YouTube游戏在Twitch上的基础增长,比游戏流中的市场领导者更快地增长。去年的其他游戏流平台也增长了,但与前两名服务的速度相同。
Twitch仍然是视频游戏流中的主要力量。
流增长
一个报告从流式显示器中,该工具由流媒体用来收集对其频道的捐款,这表明YouTube赌博更多的游戏玩家开始使用。在整个2017年,YouTube的主动流媒体基地增长了343%,同时Twitch增长了197%。
Twitch在所有其他流媒体平台上都有指挥铅。在2017年第四季度,它有27,000次并发流媒体或一次流式流。这几乎是YouTube并发流媒体的四次,只有7,000。
在观众中,Twitch也领先了几英里。它的并发观众从736,700名观众增至788,000。 Twitch的并发观众比所有竞争对手的总和更多。YouTubePeriscope有308,000名并发观众,有80,000,Facebook有27,500,而混音器有5,000。
其他流媒体服务还发现,并发观众的增长不如这两个主要服务。在第四季度,Facebook增长了62%,潜望镜为48%,混合器增长了58%。同时,YouTube和Twitch增长了10%。
潜望镜在吸引新彩带的方法方面更具侵略性。该服务对其支出结构进行了修订,以使其更具吸引力。现在,它的政策允许流媒体保留“超级心”出售中的所有收入。
不是整个图片
潜望镜的任何生长都必须用一粒盐来服用。 Smartlabs仅在12月才开始跟踪Twitter服务。报告中的所有数字都不是完整的市场报告。 shartlabs不包括私有的Facebook直播流,并且不考虑YouTube Live,只有YouTube游戏。
该报告的收获之一是所有流媒体平台都在增长。无论大小,收视率和彩流人都在增加。 Smartlabs发现流媒体手机游戏迄今尚未运行,但它确实预测了诸如HQ之类的非游戏垂直领域的增长。它指出,总部的同时观众数量超过200,000。
Spartlabs引用了自2016年以来的25%和年增长,预测2018年的增长会有所增加。新的守望先锋联盟有500万观众在Twitch上。