遥远的哭泣5现在正式出现了将近一周的时间,一些专家在PlayStation 4和Xbox One之间分享了他们的比较视频。
通常,每当AAA标题出现时,游戏玩家都有一个关于哪种控制台的想法提供最佳体验。通常,它与PC版本没有比较,在PC版本中,昂贵的钻机可以超越开发人员的意图。
图形,性能,分辨率等方面的均等是用于比较的元素。
专家比较游戏
在视频游戏方面,数字铸造厂的游戏人以详细的比较而闻名,他们最近将育碧的最新一期用于旋转。读者应该知道,在测试完成之前,已经有一个假设,即Xbox One X的硬件应将其放在其他平台上。
但是,他们发现建议游戏将运行并在用户播放的任何控制台上看起来都不错。同时,在比较中包含的所有游戏机中,只有Xbox One在具有多个字符的激烈战斗中遇到帧速率下降
图形和分辨率
根据他们的比较测试遥远的哭泣5具有完美平衡的图形系统,既可以赋予现实主义又具有出色的纹理。该小组指出,育碧很可能用过的相同的技术要开发刺客信条:起源,将其视为视觉抛光剂。
团队在Xbox One X版本和PlayStation 4 Pro上观察了图形。它指出,两个平台都具有相同的弹出式,纹理过滤和纹理资产。因此,在涉及各自的游戏系统时,所有者不应该真正担心图形奇偶校验。
同时,在一个方面,微软的控制台比索尼的控制台提出了明显的优势。由于开放世界的射击游戏不具有动态分辨率缩放,因此像PlayStation 4和Xbox One这样的电流生成游戏机设法以1920 x 1080的分辨率运行游戏。
接下来是PlayStation 4 Pro,可以将分辨率提高到2882 x 1620。最后,Xbox One X以其3840 x2160本机4K分辨率作为清晰的获胜者。
无法解释的警告
奇怪的是,即使遥远的哭泣5显然最好在Xbox One x上播放来为了演示,育碧可能忽略了一些在游戏中剩下的异常。在地图的某些部位上,在PlayStation 4,PlayStation 4 Pro和Xbox One上没有观察到一些缺少的纹理。
此外,映射屏幕上的一些屏幕撕裂问题再次仅在Xbox One X上看到。根据消息来源,这些问题并不完全影响游戏玩法,但是可以在以后的更新中修复。