领先的游戏机和娱乐公司的长期竞争PS5与Xbox Series X的竞争,以确定当今市场上存在的更快的系统。在游戏机优势方面,这两个游戏机始终都是脖子和颈,球迷和游戏玩家总是渴望知道索尼和微软技术之间的最佳状态。

日本和美国的竞争仍然存在,但现在更加和平,依靠技术与下一代游戏机进行谈话和表现。索尼的PlayStation 5和微软的Xbox系列X几乎同时发行,Xbox发货比PlayStation早两天。
这两个游戏机都提供了重要的技术和各种各样的游戏,这些游戏在市场上可用,这些游戏在视频游戏文化中与世界的游戏玩家团结在一起。竞争是由游戏玩家推动的,Xbox和PlayStation用户总是证明其优越性比对方的优势。
PS5 5与Xbox系列X:谁在速度测试中更快?
在过去的版本中索尼和微软,有几次评论导致了一个主张胜利的游戏机。索尼的PlayStation有时会引起人们的受欢迎程度和民意调查,因为它是两者之间的长子,与Xbox的2001年首次亮相相比,其1994年发行的七年差距很大。
根据EUROGAMER。网,将两个游戏机比较的最佳游戏与Capcom的“魔鬼哭5:特别版“使用相同的渲染模式。比较度量标准应具有相似的因素和元素,以正确比较和对比控制台。

“ Devil May Cry 5”是一个很好的基准测试游戏,因为PlayStation 5和Xbox系列X上的目标是120Hz标准刷新率输出。Eurogamer在正常模式,高帧速率模式,射线追踪性能模式和射线追踪质量模式下在两个游戏机上测试了游戏。
- 正常模式:Xbox以估计为8%(60 fps)获胜
- 高框架速率模式:PS5由于Xbox的API瓶颈而获胜(100 fps)
- 射线追踪性能模式:PS5以动态自然游戏玩法的纤细因素(1080p)获胜
- 射线追踪质量模式:Xbox在4K视频功能下大大取得了胜利(2160p)

游戏评论网站最终决定Xbox系列X是总体更快的控制台,使用“魔鬼哭5:特别版”重新制作游戏作为指标,在其所有测试中占据了所有测试。该游戏很古老,最初是在先前的游戏机发行中首次亮相,但由于其渲染模式而非常理想。
PS5是什么?为什么它被Xbox系列X粉碎了“魔鬼哭泣?”?
Xbox的系列X赢了,因为它的一致性,尤其是在4K视频分辨率或3840x2160p交付的情况下。 Microsoft新控制台的用户可以享受60Hz分辨率的选项,其锁定的4K视频分辨率为60fps,这比PS5自动切换选项更可取。

根据极端技术,PlayStation 5在玩游戏时以120Hz输出分辨率锁定。然后,较高的刷新率将被PS5强迫从2160p降低至1440p或1080p,尽管电视的功能为4K,但仅是高清分辨率以弥补其系统。
如果Sony随时更新了控制台的软件在60Hz和120Hz之间进行切换,那么PS5将具有优势。
保持更多PS5与Xbox系列X比较。
本文由技术时报拥有
由以赛亚·阿隆佐(Isaiah Alonzo)撰写