如今,大量多人游戏在线(MMO)游戏非常普遍,使玩家可以与来自同一城市或全球的其他人一起玩,并具有“反恐道:全球进攻”,这是迄今为止最受欢迎的MMO冠军之一。

在MMO游戏中作弊
不幸的是,这些类型的游戏通常是许多黑客和作弊者的目标,他们通过作弊系统加入游戏,使他们在游戏中变得比其他玩家更好。
在这些类型的游戏中作弊是广泛的,但是对于大多数开发人员来说,很难跟踪系统中的每个作弊者。
但是,作弊者可能正在计算这些游戏采用有效的反欺诈系统之前的日子。
根据livemint,来自达拉斯德克萨斯大学的一组计算机科学家创建了最终的作弊系统,他们说可以在任何MMO中使用,包括“反击:全球进攻”,他们实际上在实验中使用了。
创建最终的作弊系统
研究人员说,他们创建的系统可用于将数据流量发送到中央服务器的任何大型多人游戏。
以前的研究是为了帮助检测玩家进行作弊后,大量依赖于解密的游戏日志的作弊的研究,这是因为发送到中央服务器的数据已加密。
但是,UT研究人员创建的系统不同:它不需要任何解密的文件。
相反,系统分析了实时发送到游戏中央服务器的加密文件Sciencedaily。
计算机科学教授,UT达拉斯大数据分析和管理实验室主任Latifur Khan博士,研究的作者之一Latifur Khan博士说:“作弊的球员正在尝试捕获这些特征。”
分析“ CS:GO”游戏数据
在这项研究中,来自大学提供的从业人员课程的20名学生下载了“ CS:GO”以及三个著名的作弊:一个自动针对敌人的Aimbot,这是一个使墙壁透明的Wallhack,因此玩家知道敌人的确切位置,并使角色变得更加越来越快。
从那里开始,研究人员分析了来自专用服务器的游戏流量,并找到了一种表明作弊的模式。
然后,他们教授了这些模式的人工智能模型,以根据他们收到的游戏流量进行预测作弊,并调整其统计模型以适合较大的人群。
MD Shihabul Islam是UT的Erik Johnsson工程与计算机科学学院的计算机科学博士生,也是该研究的主要作者,他说,游戏开发人员可以使用其数据使用UT技术来训练游戏软件来检测作弊。
汗说:“在发现后,如果E在固定的时间间隔内继续作弊,则可以发出警告并优雅地将其踢出去。”
该论文于8月3日发表在“有关可靠和安全计算的IEEE交易”中。
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撰写者:NHX Tingson