“漫威的复仇者联盟”并没有像Square Enix希望的那样完全消除。

正如最近的一份年度报告所揭示的那样,该游戏已被证明是令人失望的。Gameret。但是他们并没有真正表明该游戏的实时服务/游戏与服务(GAAS)模型应归咎于责备。
取而代之的是,他们似乎喊出了“漫威的复仇者联盟”开发人员Crystal Dynamics - 尽管不是直接用名称。
Square Enix总裁Matsuda在年度报告中指出,该公司必须通过选择必须与他们的开发团队和Studios独特口味“网格”的游戏设计继续前进。
换句话说,制作游戏时,Crystal Dynamics的发展人才库被“未充分利用”。
许多批评家都指出,“漫威的复仇者联盟”并不完全适合游戏模型,也许他们是正确的,从埃尼克斯(Enix)损失了多少钱。
根据PCGAMER,该公司在2020年9月的最初发行后,该公司错过了多达4800万美元。
许多人指出,尽管游戏的故事还不错(包括鹰眼和黑豹DLC等附加组件),但现场服务元素(例如付费的临时XP Boosts)的声誉并没有太大影响。
结果,“漫威的复仇者”已经收到了很大的评论。CBR写道,批评家和粉丝一般都喜欢游戏,但感觉就像是游戏的方法与其核心设计违反直觉。
但是,尽管如此,Square Enix似乎仍然支持GAAS模型向前发展。
他们仍在继续使用蜘蛛侠的附加组件来支持该游戏,该附加组件原定于11月30日发布,根据原始Gameret报告。
Square Enix的下一步是什么?
虽然“漫威的复仇者”并没有像Square Enix喜欢的方式一样他们目前的游戏“银河护卫队”比前任更好。
这可能是由于“ Gaudians”游戏没有像“ Avengers”一样建立在GAAS模型上。当前对游戏的评论大多是积极的,其中大名出版物的得分很高。 IGN最近对其进行了审查,并给出了10分中的8个:
一目了然
“漫威的复仇者联盟”被归类为“游戏”,但这是什么意思?
GAAS涉及工作室和出版商发布游戏,然后在最初发行后不断获利,并在其最初发行后长期获利。格里德利。这些货币化选项可以包括付费DLC,游戏中的货币销售或临时XP提升,从而帮助玩家更快地进行游戏。
许多AAA工作室越来越多地采用该模型,但似乎仅适用于特定类型的游戏。也许这就是Square Enix和Crystal Dynamics失败的地方。
“漫威的复仇者联盟”的核心是一场故事驱动的游戏。在这种类型的游戏中,您只能在用完想法之前添加太多。这就是为什么以多人游戏为中心而不是故事的其他标题(例如“ Fortnite”)构建的,被证明是更成功的。
本文由技术时报拥有
由RJ Pierce撰写