任天堂的超级马里奥制造商这是一款允许玩家制作自己的马里奥级别并玩他人制作的游戏,于9月11日发布Wii U.比赛的早期评论终于到来了,他们不过是积极的。实际上,超级马里奥制造商可能是Wii U的定义标题。凭借乐趣,由Nintendo制作的新马里奥级别,一个强大的创作套件,创新的控制和充满活力的在线社区,超级马里奥制造商看起来是您需要的游戏。
Kotaku的Patricia Hernandez赞扬游戏的任天堂制造的水平,以及游戏的强大创建工具:
“任天堂已经提出了创造短暂而有力的水平,以无视他们在制作Mario Games的多年期望的期望。这是一种挑衅性的模式,立即与Mario Formula一起进行,同时引起怀旧的怀旧,同时也告诉您忘记您认为您对Mario的了解。这反过来,您可以在大多数情况下进行实验 - 在您的范围之外,您可能会挑战10级MARIO,这可能是Mario的范围。
结束边缘,安德鲁·韦伯斯特说超级马里奥制造商是第一个真正利用Wii U GamePad发挥其全部潜力的游戏:
“添加供马里奥添加平台或避免敌人的平台就像敲击屏幕一样简单。如果您想用硬币填充秘密区域,您可以用手写笔记来涂抹它们。它很容易缠绕着您的头,尤其是因为在玩这个游戏的人中,几乎可以在所有熟悉的物体上努力地努力地进行这种游戏;当您已经知道大多数单词时。”
IGN的Jose Otero谈到游戏的无尽可能性意味着玩家将在未来几年中享受它:
“超级马里奥制造商是标记马里奥30岁生日的好方法,但这并不关心成为一个过度劳累的历史课。取而代之的是,这是一次庆祝活动,将三十年的马里奥变成一个可访问的,有力的创作套件。每10个马里奥的挑战终结,这是一个在线上,在上面有一个更大的挑战,这是一个更大的挑战,这是一个越来越多的人,这是一个更大的竞争者。几乎要克服的挑战几乎是无尽的。”
Game Informer的Kyle Hilliard还谈到了Wii U GamePad如何使制作可玩水平变得简单。
有时在其他创作游戏中可能会令人惊讶的机制在这里更有意义。游戏手柄使所有内容都简单明了 - 您只需将对象指向并将其放置在您想要的位置即可。您的起点和终点已经到位,敌人的AI得到了照顾,并且单按钮按下确保您的跳隙是可以接受的。我发现自己几乎立即咯咯笑并享受着自己的作品,从来没有感到不知所措。
尽管每个审阅者确实会发现一些小烦恼 - 例如缺乏在线查找水平的过滤器,或者某些游戏水平的构建块必须随着时间的流逝而解锁 - 总体而言,总体而言超级马里奥制造商听起来这是任天堂粉丝的梦想成真。他们肯定有一直很开心到目前为止。