再次证明视频游戏是一种艺术形式,育战是一种艺术形式:巨大的战争,一种拼图游戏,将手绘美女与令人着迷的叙述相结合,以使第一次世界大战的叙事以一种避免内在,高保真的游戏玩法和超级士兵和超级士兵的第一射击游戏来解释这个时代。
Valiant Hearts是使用Ubisoft的内部Ubiart Engine开发的,该公司用来制作诸如Light and Rayman Legends之类的框架,例如Light and Rayman Legends - 据说该发动机也用于波斯亲王的2D翻拍。游戏遵循四个角色的故事,因为他们在世界大战中遭受了爱和失去爱情。
虽然Valiant Hearts的漫画风格的图形最初使一些游戏玩家想知道游戏的故事可以得到一个认真的传达,但评论家因其能够引起强大情感的能力而称赞了标题。
引用一个描述一个残酷审讯的场景,一侧的建筑物在景观上,一群士兵淹没了野蛮的音乐,一位评论家称赞英勇的心艺术和细节作为迷人的体验。该评论继续将游戏的“可爱” Artstyle归因于鼓励玩家爱上角色并在战争爆发时关心他们的进步的因素之一。
尽管许多评论者对Valiant Hearts的游戏机制没有任何失望,但大多数人都将其描述为一组标准的约定,狂热的游戏玩家可以在没有太多教程的形式的情况下通过,而无需通过太多的教程。
另一位审稿人承认英勇的Hearts的游戏机制并没有提供新的清新,但是陈述游戏的上下文和叙事将其变成了有意义的体验。与收集物品升级相反,玩家的任务是“试图理解毫无意义的情况”。
至于声音,游戏的故事是通过叙述来向前推动的,叙述提供了符合第一次世界大战历史的内容 - 虽然仅仅是历史课,但第一次世界大战的Buffs就准确性而言,Critque几乎没有发现。 Valiant Hearts的音乐具有古典乐谱,一位评论家说,游戏与游戏融为一体。
据说Valiant Hearts的动作和电影序列转向了游戏古典分数的节奏。审稿人没有让游戏玩家震惊或愚蠢而不合时宜说配乐的古典音调仅适用于游戏。
一些评论Valiant Hearts收到的包括Joystiq的5/5,来自Destructoid的9/10,IGN的7.7/10,GamesPot的8/10,Game Informer的7/10,Eurogamer的7/10和PC Gamer的65/100。