在不到两年的时间里,增强现实已经成为苹果话语中的一个核心论点,针对的是普通大众和开发者。 WWDC 连续第二年为苹果提供了谈论这项技术并推出新版本 ARKit 的机会,ARKit 是一套旨在在 iOS 中创建增强现实应用程序的工具。
精确性和真实性
在与谷歌的斗争中,苹果刚刚重新夺回了风格上的控制权。首先,ARKit 2 介绍——ARCore,Google I/O 期间– 创造持久的增强现实体验的能力。通过允许不同的设备和用户共享虚拟对象在真实位置的位置。
但持久性为许多新用途打开了大门,请参阅下面的视频,这只是苹果提出的论点之一。这家美国公司的工程师还加强了物体检测和跟踪,以改善 iOS 12 下的整体 AR 体验。所有这些元素都旨在提高两种现实并置的精度,从而使体验更加真实。
一张大牌
为了实现其目标,苹果刚刚发挥了一个重要优势:USDZ。这种新的开放文件格式旨在记录、编辑和交换 3D 对象,并将其集成到增强现实体验中。
利用历史上相近的优势,苹果和皮克斯合作开发了它文件格式 美元,由动画工作室为其电影开发。 USD(通用场景描述)的目标是允许图形制作过程中使用的不同应用程序生成、存储和传输大量 3D 数据,也称为« 场景描述 »。这涉及提供有关模型、灯光、皮影戏、动画、可能的效果甚至渲染的信息。游戏或动画电影中的许多基本元素当然可以在增强现实中找到。因此,也不难理解苹果为何敲开皮克斯的大门。
AR 无所不在
通过 USDZ,Apple 已经先验地找到了将现实对象集成到其 AR 体验中的理想格式,同时也允许它们通过不同的应用程序进行交换,从而促进新的用途。因此,设计师灯的 USDZ 文件可以通过消息、Safari、邮件、文件甚至新闻进行交换。然后是兼容 iDevice 的用户(iPhone 6s 及更新版本、iPad Pro、iPad 5e借助 Quick Look for AR,我们将能够在现实中显示对象。该应用程序有望促进 3D 对象在现实世界中的放置。
通过努力将现实和增强现实进一步融合成一个单一的连续体,苹果公司寻求增加应用机会,以便每个人都能找到兴趣和用途。
从此,iOS 12作为性能优化版这一事实有了新的意义。它被设计为与 iOS 11 相同的设备兼容,因为苹果面临的全部挑战是保持尽可能大的安装基础,以避免 Android 遭受的碎片化。
主导增强现实,为明天做好准备
为什么对 AR 如此感兴趣?因为它很可能成为下一次应用革命的火花,是未来几年内新用途和新设备的起点。
这是 CCS Insight 研究经理 Ben Wood 在 WWDC 开幕会议后接受采访时向我们证实的。« 一个如今,苹果将 AR 视为其经济增长的技术基石,无论是其支持的应用程序、软件还是硬件。,他在具体说明之前向我们解释道:“而且因为苹果是唯一一家能够在如此广泛的安装基础上提供可靠、统一体验的公司”,开发人员非常有兴趣解决这个问题。
iOS 生态系统在近十年内为开发者创造了 1000 亿美元的收入,并汇集了超过 2000 万开发者,是世界上最赚钱的生态系统。因此,在那里开发是一项很好的投资。“特别是我们正处于新时代的开始,未来三到五年内情况将会发生很大变化。 »”本·伍德保证道。
然而,分析师认为苹果不会很快推出 AR 眼镜。“眼镜?是的,但我们不要忘记,有数亿台运行 iOS 的设备将立即提供对 AR 的访问。,他回忆道。“我们将会看到眼镜,但它将从智能手机上开始,并且会持续很长一段时间。因为这项技术还需要很长时间才能达到足以用于眼镜的程度。 »
但让那些梦想 iGlass 的人放心:“是的,苹果在某个时候会发布 AR 眼镜,但今天他们的手机代表了足够的增长机会”。足够的利润来建立苹果公司希望通过其技术和外围设备强加自己从今天到明天建立的统治地位。未来不会等待,现在也不会等待。
来源 :
皮克斯网站,美元专用页面