轮到 Arm 发起升级战了!该公司开发了一种用于所有智能手机芯片(并且越来越多地用于传统计算机)的架构,并推出了自己的图形转换器。这项技术可以让许多智能手机(尤其是入门级智能手机)受益于更好的图形性能。
苹果、高通、三星等许多自己设计芯片的厂商都依赖该架构手臂用于其芯片的 CPU 和 GPU。 Arm 客户经常修改(有时大量修改)架构规范以满足他们的需求。
更高的图形性能,更少的电池
这家英国公司还开发自己的处理器(Cortex)和图形电路(Mali 和 Immortalis)。具有高精度超分辨率 (自动语音识别)刚刚推出,Arm 正在向非常拥挤的高端市场发起进攻。与 Nvidia 的 DLSS 或英特尔的 XeSS 一样,ASR 借助大量 AI 增强了图形显示,同时减少了 GPU 资源的使用。
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由于 Arm 技术广泛应用于智能手机和平板电脑,ASR 在降低 GPU 功耗方面应该非常有用。压力较小的图形电路还可以在较低的温度下运行,这降低了热节流的风险,而热节流也意味着性能下降。
«使用 ASR 在稳定的低温下产生高质量的结果»,Arm 战略总监 Peter Hodges 保证道。他回忆说“以原始分辨率渲染不可避免地会导致不必要的热节流,这在游戏中可能会破坏用户体验并减少参与时间»。
对于 ASR,Arm 依赖于 AMD 的开源升级器 FidelityFX Super Resolution 2。该公司解释说,它已经修改了 FSR2 以减少 GPU 使用率,并在没有巨大内存带宽的设备上运行得最好。根据使用 Immortalis-G720 GPU 的 Arm 进行的测量,ASR 在帧率方面的表现优于 FSR2 和高通的 GSR。借助 MediaTek 的 Dimensity 9300 芯片,ASR 将图像升级到 540p 所需的能量比 1808p 的本机定义更少。
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当 ASR 规范可用时,游戏开发商和操作系统发行商将负责实施它们。其中一些可能不会:Apple 非常热衷于自己的升级程序 MetalFX(也源自 FSR)。但 ASR 打的是开源牌,而且它独立于硬件,这一论点可能会受到那些不一定具备苹果或三星手段的制造商的关注。
来源 : 手臂