Wii 取得了巨大成功,为新的受众打开了市场,模糊了视频游戏的某些传统界限,并激发了竞争对手的战略转变,任天堂正在尝试用非典型游戏机进行新的革命,以实现超过一方面,Wii U。它既是Wii的延续,又巧妙地将创新与日本巨头的技术精髓融为一体。
我们有机会采访了宫本茂,这位掌控任天堂许多决策的巨人。从游戏机的起源到它与平板电脑的虚假相似性,包括 Big N 非常独特的理念,我们向所有者进行了盘点。
01net:控制台的想法是如何诞生的?
宫本茂:她遵循逻辑顺序。 Wii一成功,我们就开始思考。我们对自己说,我们可以在放置在客厅中央的控制台上走得更远,这是日常生活的一部分。人们玩 Wii,很好,但我相信他们可以更好地使用它。例如,我最初想象他们回家后要做的第一件事就是打开控制台,看看他们的母亲是否给他们留言。但这并不是它的所有者真正使用它的方式......
Wii U 的目标是让他们更多地参与其中,因此有了额外屏幕的想法。最合乎逻辑的事情是将其添加到控制器中。
01net:当Wii U发布时,很多人认为任天堂在抄袭苹果和iPad。我们的印象是,这款游戏机是 GameCube 上诞生的一个旧想法的延伸,即《吃豆人对战》,玩家连接四个 GameBoy Advance 在大屏幕上竞争。
宫本茂:你是绝对正确的。 Wii U 与 iPad 没有任何关系。当然,启发我们的不是这个设备,而且我没有 iPad(笑),这是有充分理由的!更进一步说,当我们创建时吃豆人大战等塞尔达四剑,我们看到了其中有好玩的潜力。
但问题是,由于明显的实际原因,它们不起作用。它需要多个 GameBoy Advance、电缆等。 100 人中,只有 10 人能玩。还有 8 个可能喜欢它们的人。满分 100 分 8 分,对于一个概念来说,它不可行!
而通过 Wii U,我们创建了一个生态系统,我所说的 100 个人都可以从这种体验中受益。我希望至少有80人会觉得这种游戏有趣!
01net:听你的说法,我们可能有这样的印象:任天堂的运作方式与其他公司不同,它倾向于在旧盒子里寻找创新,而不是在其他地方。
宫本茂:我们的理念确实是说,当一个想法不起作用时,并不意味着它绝对不好。当然,我们会把它放在盒子里,但我们不会把它扔到遗忘之地。我们可以稍后再回过头来给自己提供实现它的手段,也许是因为我们太早有了这个想法,或者它不适合时间,或者可用的手段。
我并不是唯一拥有这种哲学的人,它可以让你在保持真实自我的同时更新自己。这就是我告诉我们年轻的创作者的:有好想法是不够的,有坏想法并扔掉它们是不够的。最重要的是分析它们。我们都有过不如其他想法好的想法,但经过修改后可以证明是有用的。让我们考虑一下投手机,来自任天堂,于 2017 年转变为棒球Wii运动。总有办法重用想法。这是任天堂的主要理念之一,也是我的。
01net:如今,Wii U 在非常丰富的新技术生态系统中扮演着什么角色?
宫本茂:Wii U 适合于非对称游戏玩法,但最重要的是,它希望成为人们今天在客厅里所做的事情的延伸。娱乐不仅仅是视频游戏。它代表了一种连接人们对互联网的不同用途的产品。例如,许多人在 YouTube 上搜索视频或在网络上搜索文章,但显示这些搜索是没有意义的。有趣的是展示结果。
有了 Wii U,一切皆有可能:您在平板电脑上搜索有趣的内容,然后当您找到它时,您可以在家庭电视屏幕上分享它。对我来说,Wii U 结合了游戏机和笔记本电脑的功能。除了给视频游戏带来的影响之外,它还真正扩展了在客厅消费新技术的方式。
01net:这会让任天堂成为苹果的竞争对手吗?
宫本茂:你知道,我的目标是让任天堂成为一家没有竞争对手的公司,所以我不这么看苹果。我只想说,我们两家公司无意中创造了两款看起来相似但仍然不同的设备。苹果是一家制造硬件和操作系统的公司,而任天堂则生产软件。我们是非常不同的公司。