和小小大星球 (LBP),终于到了 32 位绉纸、下一代毛毡和 3D 羊毛的辉煌时刻。坚决放弃“闪亮”的图形效果
bling'或者漫画图实在是看太多了,腰痛墙壁看起来像在纸板上画的水粉画,大海是由铰接的毛毡片制成的,老板是大型的、色彩缤纷的虚拟木偶,甚至英雄麻布男孩也是一种杂耍球。
它附着在海绵平台上。有点像蒂姆·波顿决定改编《查皮·查波》。闻起来像杏仁胶和蜡笔固定剂。
适合全家人一起玩耍
选择这种幼稚的设计,腰痛实现了既享受回归又成功美学的奇迹,全无感伤。这种混合给竞争对手带来了良好的旧外观,并且
我们最终营造出一种令人难以置信的优雅氛围,这应该会让全家人都满意,从装饰师父亲到喜欢塑料小马的最小的孩子。
经典游戏DIY设计
麻布男孩漫游了七个“国家”,每个国家都有自己特定的环境。欧洲,摇摇欲坠的城堡和游乐场的幽灵,印度(最成功的世界之一),玩家徘徊的地方
在五彩斑斓的宝莱坞风格的木偶中,在俄罗斯,终极大老板隐藏在他的金属和混凝土古拉格中间。一旦你习惯了这种真正令人惊讶的外观,你就会发现一个游戏
经典平台。麻布男孩跳过悬崖,必须落在敌人的头上才能击败他们,积累隐藏在整个关卡中的气泡......我们仍然以少量香料来增强酱汁。经典的“侧视图”正在不断发展。有点像上一篇超级纸片马里奥,我们有权利
现在有三个景深“镜头”。所以有时你必须考虑跳过某些障碍物来收集珍贵的彩球。
物理学非常强的麻布仔
在黄金时期,腰痛拥有相当令人信服的物理引擎。这完美地管理了挂在绳子上的小英雄的摆动或松紧带的效果
平台。在纽约关卡里,你开的纸板车是这样出现的?”逻辑上?”比马口铁模型更轻、更快……对于驾驶真实感来说,它不是
安可大旅游、该领域的参考,但很高兴看到工作做得很好。
几个人一起比较好,但没那么容易
本来就很有趣的独奏,四个人一起,坦率地说,它变得歇斯底里。玩家可以轮流争夺奖金,也可以互相帮助对抗最强大的敌人。此外,可爱的游戏并不一定意味着简单的游戏。如果
一个顽固的平台游戏应该很快就能达到三十个关卡,你必须付出一点努力才能在各处收集 100% 的奖金!
由你决定
收集到的每项奖励都会丰富您的麻布仔套装收藏,最重要的是,打开用于创建关卡的新对象。因为索尼非常依赖游戏的这一方面来彻底埋葬
竞争和长期维持腰痛。完成三个世界后,您可以访问建造车间并开始创建自己的场景。因此,DIY方面
小小大星球当你组装纸板墙、插入火箭汽车的引擎或将毛毡块放在火上时,它就具有了完整的意义。
DIY 没那么容易
这个关卡编辑器在主机上很少见,确实不容易学。键盘已经不是最实用的控件了。尽管设计师坚称他们制造了
游戏关卡的元素与工作坊中的相同。他们不得不投资购买鼠标和键盘,以阻止游戏在 2020 年发布。然后景深和物理管理不是很宽容。设计必须非常小心才能使关卡发挥作用。幸运的是,在构建过程中,您可以不断测试您的
创作并在出现问题时返回。然而,只有最坚定的人才能完成他们的构建!大多数人应该限制自己使用这个编辑器作为沙箱来进行实验:如果我在蹦床上扔下一堆炸弹,感觉如何?一旦你的美丽关卡完成,就开始吧
与社区分享在线的。和腰痛,你终于可以为你在急救班上所受的羞辱报仇了!