转向游戏,这两个头盔采用了两种不同的方法。在Rift S PC连接性,在Quest Mobility及其集成处理器上。代替提高技术绩效的时间是将价格提高和民主化。
更多的VR游戏。这是今天宣布的两个新虚拟现实耳机的任务Oculus,Facebook的子公司自2014年3月以来。
在出现的先驱和GO以中等价格的普及该类型的裂痕之后,Oculus在假定的游戏方面推出了两种模型以类似的定价定位,但任务却大不相同。
Oculus Rift S:简化实施和使用
第一个模型是逻辑上称为Rift S的后继者(“第二”)。因此,连接到PC的头盔具有很大的强度,可以使VR更简单,而对实现以及使用。
他的体重争论?所有跟踪传感器的集成:无需安装外部模块,五个有线头盔传感器与两个控制器相结合,无需外部帮助就可以在太空中。不再有电缆部落,只有一根5 m的绳索足以提供设备并接收计算机信息。
在技术方面,Oculus对细节有点ing。但是,我们知道,转向80 Hz的两个LCD面板中每个面板的图像定义为每眼1280 x 1440点,总定义为2560 x 1440点,其视角(或FOV)保持在110°。
Oculus从平板和光学元件上都提高了舒适性,并且头盔的设计对眼镜的佩戴者来说应该更愉快。另一个好点,它整合了Oculus Go的音频部分,从而增强了其简单的使用。
Oculus Quest:游牧使用的自主头盔
Oculus的演变是在“游牧”分支机构中进行的,该任务比媒体或VR体验的简单消费更进一步。它的Snapdragon 835允许它运行真正的3D游戏。一些标题“ PC + Rift和Quest版本之间将可以互操作”,解释了Oculus团队。
真正的游戏头盔,但在爪子上无线。多亏了这种Snapdragon芯片,该任务是自主的 - 甚至没有PC连接 - 而且它的设计比Rift S的舒适性不如S的舒适性,但更健壮,可以适应更游牧的生活。
在该技术中,Snapdragon 835和两个OLED平板为1600 x 1440像素,总定义为3200 x 1440,频率为72 Hz的频率略小(Rift s的LCDS)为80 Hz。
两个头盔,两个应用程序存储
第一个裂谷发布的所有头衔将在逻辑上与裂谷兼容,这是他的继任者。该任务是不同的,因为它是自主的,因此在没有PC的帮助的情况下计算所有内容。
因此,Oculus希望吸引比Rift S更广泛的受众,因此建立了一个专门的在线应用程序商店“出口时有50多场比赛兼容”。什么商店“将是我们更大控制的主题”,向我们解释了Oculus团队。
最公开,因此“我们在PC领域发现的实验的目的较小”,该任务不能冒着提供泥泞的演示业余的风险。只有游戏“质量”将在这家商店中出现。
这两个设备将在2019年春季销售。Oculus Rift S将以449欧元发射。 L'Oculus Quest将以两个版本启动。第一个将是基本版本为449欧元具有64 GB的存储空间。根据新闻稿,应同时启动具有更多内存的第二个版本,但是当我们编写这些行时,没有有关第二个模型的容量和价格的信息。