自 11 月中旬以来,下一代游戏机的争夺战已经打响。索尼于 11 月 15 日率先在美国推出 PlayStation 4。一周后,Xbox One 同时登陆北美和欧洲。在出发征服旧大陆之前,索尼游戏机为自己提供了额外一周的休息时间。
第一个 24 小时
几乎同时发布,这在电子游戏史上尚属首次,这在很大程度上解释了两大巨头之间的数量战。索尼理所当然地是第一个宣布其游戏机在 24 小时内售出 100 万台(仅在美国)这一里程碑的公司。
微软在大西洋两岸的同一时间范围内也有同样的乐趣。换句话说,游戏机数量相同,但覆盖范围稍广。事实上,这似乎给出了理由所有预测和所有分析他们希望PS4受到游戏玩家的青睐。
数量和地理区域之战
此后,索尼于 12 月 3 日宣布,其 PlayStation 4 的全球销量已“基本”达到了新的里程碑,销量达到 210 万台,覆盖欧洲、澳大利亚、亚洲(不包括日本)和拉丁美洲,总共 32 个国家/地区。这家日本巨头一半以上的游戏机在北美找到了买家。索尼还表示,发售当天在欧洲和“澳大利亚”售出了 70 万台。
稍稍落后的微软昨天进行了反击,透露其 Xbox One 的全球销量已超过 200 万台,但同时指出,该公司仅在« 13 付 »,18天内。要么是“平均每天有 111,111 台游戏机”,美国制造商宣称。
这两个敌对姐妹尚未在日本市场迈出第一步,按惯例日本市场应该会受到 PlayStation 4 的好评。
游戏、视频、数字
但微软和索尼为了证明他们的游戏机最受欢迎而互相争斗的不仅仅是销售数据。因此,在本周初,这家日本制造商的数据出现了雪崩。通过按钮直播 800,000 场比赛分享,或 2000 万分钟的比赛,所有观众均超过 710 万。除了成功之外,这无疑证明了 PlayStation 4 玩家的勇气,因为你真的必须想让他们看一些这样的视频……
无论如何,微软不能保持沉默。因此,正如其他人扔下地毯式炸弹一样,我们有权拥有一大堆数字。 8,300 万小时(这个数字很大)花在玩游戏、看电视、使用 Xbox One 上的应用程序上。这个数字有点包罗万象,最终不再有多大意义,但它也很好地说明了微软希望其 Xbox One 半控制台、半多媒体电视中心的定位。
此外,这家雷德蒙德巨头还通过其战略和营销副总裁 Yusuf Mehdi 表示,它已在 Xbox Live 上记录了 100 万笔付费交易。这些交易包括购买游戏和视频。
然而,为了确保 Xbox One 首先是一款游戏机,微软宣布已解锁 3900 万项成就,总计 5.95 亿 Gamerscore 积分。这使得绳子转动和水中空中暗杀成为可能。
如果索尼很快做出回应并公布大量新数据,也就不足为奇了。与此同时,另一款我们容易忘记的新一代游戏机仍在缓慢地继续其快乐的道路。根据 VG Chartz 的数据,截至 11 月底,在两个新竞争对手到来几天后,也就是发布一年后,任天堂的 Wii 销量达到了 432 万台……
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