一个小时,表演,索尼用技术数据浇灌了我们,就像微软几天前,通过向我们展示他未来游戏机的所有技术细节,使我们梦想:La Playstation 5。
我们已经对此了解很多,但是这是一个非常新鲜的信息批次,使我们想在年底之前,手头就已经在年底了。您必须承认挫败感的一小部分。我们仍然不知道PlayStation 5是什么样的,但至少我们知道其中有什么。
让我们开始PlayStation 5技术表:
- 处理器:定制7 nm芯片,八个心最高为3.5 GHz(AMD ZEN 2架构)
- 图形部分:36 Compute单位à2,23GHz(10,28 Tflops / Architecture RDNA 2 AMD)
- 内存:16 GO GDDR6
- 贮存 :825 GB Sony Design SSD
- 光学阅读器:Blah-syy 4k
- 其他的 :声音处理要归功于专用引擎,即暴风雨引擎
SSD是PS5的基石
索尼强调了在演示过程中SSD的重要性。控制台的材料开发负责人马克·塞尼(Mark Cerny)解释说,在某种程度上,它不是AMD计算芯片(下面详细介绍)未来PS5中最重要的元素,而是其存储单元。
索尼工程师似乎特别努力地使用PCIE 4.0的独家控制器提供了超快速解决方案,并且能够提高内存性能和服务,还可以通过AMD制造的自定义芯片处理的信息数量。
简而言之,PlayStation 4花了20秒钟在最好的情况下加载了1 GB的数据。 PS5大约在100倍的情况下负责两倍。
在最好的情况下,PS5 CAN的SSD以5.5 GB/s的优势选择标准治疗格式(NVME)。但是,鉴于所涉及的模块的速度,未来找到更高的容量。
幸运的是,要安装更多游戏,可以连接控制台背面的外部硬盘驱动器。在最好的情况下,他们将能够看到其交易所以100 MB/s的速度与其余的平台安装。
必要时需要的力量
在Xbox系列X和PlayStation 5之间,组件可能会以不断的能量摄入量的需求而动态地不同地表现出色。
为了避免热打击,索尼不愿监测电路有机硅或元素的温度,而是基于此信息来调整频率和电流摄入量,而是宁愿控制元素的活动。
多亏了AMD SmartShift技术,根据CPU和GPU的询问,将智能分发功能,以便每个组件都可以根据其执行的任务来提供最好的功能。
从耗散部分中,我们什么都没学到,马克·塞尼(Mark Cerny)承诺,在这方面将进行下一个会议或视频,甚至会拆除控制台,以便我们可以欣赏他的肠子。
3D声音,意外的主力
索尼系统架构师最终解决了控制台的音频部分。先验者,日本人决定在这一点上做出巨大的努力,并使之成为下一代游戏机的区别,因此尤其是由于有一个称为Tempest的解码器的存在。
实际上,这是一个图形计算单元,它从其主要作用中转移出来,并提高声音的精度和渲染是屏幕上动作的函数。这是一种回应Microsoft对他的Xbox系列X承诺的“射线追踪音频”的回应。
这项工作更加复杂,因为我们并没有听到相同的声音感知,并且并非都听到相同的频率(HRTF)。因此,在这一点上会做出巨大的努力。
简而言之,将在控制台中预先录制一些声音配置文件。而且,可以确保能够植入最适合耳朵和大脑捕捉和解释音频波的方式,以确保植入最佳的方式,以便更好地舒适和完全沉浸在游戏中。