曾几何时,有一种许可证可以挑战所有趋势,并证明个人电脑仍然可以成为收入来源。在一个遥远的地方,一家出版商不知疲倦地拒绝了上述许可,并提供了越来越多的成功方面和扩展,数量众多,内容丰富。直到有一天,为了寻找要征服的土地或倾听多年来一直呼吁的社区的声音,来自遥远国度的出版商决定将他的许可交给当时……
回到过去
我们被告知,中世纪模拟人生在时间机器的想法出现之前就已经开始工作了模拟人生3没有出现。团队的封闭性是必须的,一个人不知道另一个人在做什么。除了,中世纪模拟人生是一个新的特许经营权,是堂兄而不是弟弟。确实有必要重新审视游戏的核心,如果图形引擎是相同的,那么游戏的另一个关键部分,即模拟人生的人工智能,就必须完全重新设计。
为了什么 ?很简单,因为不同的时间,不同的环境。中世纪的模拟人生与世界的关系并不相同。中世纪的模拟市民不了解汽车、微波炉等。他的人生不一样,他的世界观也一定不一样。
但让我们暂时关注剩下的内容。亚伦·科恩 (Aaron Cohen),营销总监中世纪模拟人生,一遍又一遍地重复,始终是一个问题“告诉你,给你讲一个故事”。为此,您将始终管理模拟人生,照顾他们的日常需求(以及较小的需求)、他们的愿望、新奇的事物、在给定时间内履行的日常职责,以获得更多满足感。
在模拟人生方面,你将不得不处理两个主要角色“特征”和每个角色的一个缺陷。就特质而言,您的模拟人生可以是爱冒险的、能言善辩的、有创造力的、侠义的,甚至是脚踏实地的。过错方面,建议你胆怯、赌博成瘾、傲慢或沉迷于工作。人物编辑越来越高级,从相貌到服装,根据职业,样样都有。
中世纪童话
这些职业都是直接从儿童读物中走出来的。我们从国王或王后开始。来的是铁匠、农民(小心,不是农奴!)等等。当然,还有英雄,即中心人物,只有当你有足够的钱(例如通过提高税收筹集)来支付用于扩建城堡的建筑物的建造费用时,他们才可以玩。
法师塔,例如外交官之翼等。现在是澄清一些重要问题的好时机,中世纪模拟人生,建设者会失望的。您可以尽情享受室内装饰,但不要指望建造自己的城堡、了望塔或地牢!这些建筑物是交钥匙交付的。
模拟人生王国
然而,如果中世纪模拟人生不适合建筑商,他还有其他事情要做。主要的一个是新的管理方面。你必须管理你的王国。显然,我们在这里谈论的不是值得的水平文明或一个定居者,但是当你扮演国王时,你必须小心税收和臣民的幸福。
还必须考虑到这个世界上两种宗教——雅可比派和彼得派——之间的对立。第一个是紧缩和扩张主义的,第二个是更加宽容的,向世界开放。亚伦·科恩(Aaron Cohen)没有告诉我们更多信息,但他告诉我们宗教在这款游戏中将占有重要地位,因为“她在中世纪社会就有它们”。
寻找圣杯
除了管理之外,最重要的是为这一切带来真正的新颖性的探索中世纪模拟人生,看起来有点像角色扮演游戏。因此,国王必须猎杀巨龙,发现新王国,结婚,去当地的小酒馆喝一杯。奖励金钱和经验的任务。谁说任务说战斗系统。 EA 开发了一个基于健康、耐力和战术的系统。每个英雄都可以发展自己的技术,防御或进攻。士兵使用魔法剑会比使用普通剑更有效。
这就是铁匠发挥作用的地方,他也将在他的艺术上取得进步,以提供越来越有效的武器。当你的国王有殖民欲望并且你与邻国交战时很有用,而到目前为止你与邻国的贸易一直很好。因为每一个发现的新领土都会带来新的目标、新的任务,当然还有新的 DLC 和扩展。
简短的,中世纪模拟人生似乎知道如何保存成功的因素西姆斯并将其与该系列中的新游戏元素相结合,这为宇宙和游戏会话本身提供了一点深度。艺电想要走多远还有待观察。如果尝试过多地混合游戏类型,那么所提供的游戏玩法只触及游戏乐趣的表面,风险就相当高了!