有些事是承诺的,有些事是到期的。未来的Xbox,代号为Project Scorpio,确实会是人们所称赞的力量怪物。微软在 E3 2016。这家雷德蒙德巨头没有组织一场来自世界各地的记者蜂拥而至的重大活动,这是一个重大的第一次。为了揭示其新平台的内部结构,它选择了一个对其之前的控制台有很大批评的人,即硬件分析专家,Digital Foundry 网站。
Scorpio Engine,为 4K 量身定制的心脏
其总监 Rich Leadbetter 直言不讳:“Scorpio 是控制台硬件更进一步”。不得不说,最新的细节让人印象深刻。
这一切都始于 Scorpio 引擎,这是一款 AMD SoC,由台积电以 16 纳米工艺刻制,量身定制。微软工程师第一次设计一款以视频游戏为中心的芯片,而不是相反。事实上,由于 Scorpio 是中期更新,因此可以研究最流行游戏的引擎,并了解 Xbox One 的哪些地方遇到了困难,哪些地方感觉速度变慢。从那里,使用硬件仿真,工程师能够观察 Scorpio 引擎核心的行为方式,并设计出一款能够最好地解决这些问题的芯片,同时遵守有限的热包络线。
因此,SoC 的处理器部分嵌入了八个经过修改的 Jaguar 一代核心 (x86)。它们的时钟频率为 2.3 GHz,理论上与 Xbox One 相比应提供约 30% 的性能增益。如果您认为这个值很高,请耐心等待,直到看到图形显示的内容。
它基于 40 个(这不是一个巨大的数字)计算单元,也完全由 Microsoft 定制/为 Microsoft 定制。每个单元的时钟频率为 1172 MHz,对于控制台来说,这个频率已经很高了。正是这 40 台设备推出了微软宣布的 6 Teraflops,这将确保 Scorpio 从图形上来说比 Xbox One 强大 4.6 倍。
这令人印象深刻。但必须说的是,图形处理器并不孤单。雷蒙德工程师在该芯片周围安装了 12 个 GDDR5 内存模块,总共 12 GB,显然,微软保留了其中的三分之一(4 GB,之前为 3 GB)用于系统的正常运行和 4K 的显示。界面。因此,游戏还剩下 8 GB 内存,比 Xbox One 或 PlayStation 4 Pro 多出 3 GB。公布的显存带宽为326 GB/s,应该足以保证4K超高清纹理的处理。
力量…
Richard Leadbetter 看到了正在运行的 ForzaTech 演示(使用 Forza Motorsport 6 引擎),该演示在不到两天内就完成了移植,但未在 Scorpio 原型机上进行优化,据他介绍,该芯片在有大量负载时最高会达到 70% 的负载以 4K 和 60 fps 的速度显示汽车。这为梦想留下了空间,通过一些优化,可以实现更美观、更流畅的游戏。
而且这种收益不会仅限于那些拥有 4K 电视和已更新游戏的人。因为与索尼不同的是,微软希望表明 Xbox One 游戏在 Scorpio 上加载会更加美观/流畅/快速,无论是否打过补丁。因此,这对于下一代 Xbox 的所有未来用户来说都是一个直接的好处。
顺便指出一下,如果游戏是 4K,那么多媒体部分也会是 4K。因此,Scorpio 将配备 4K UHD 蓝光播放器(与其竞争对手不同),并且借助专用协处理器,将支持杜比全景声 (Dolby Atmos) 标准 (7.1)。
......还有一个小天才
尽管 Xbox One S 已经迎头赶上,但 Xbox One 仍然是工程上的失败。如果我们相信 Digital Foundry 的主管的话,那么微软在 Scorpio 上显然已经不遗余力了。
首先,电源是集成的,控制台的整体设计非常紧凑。无需扩展客厅即可安装 Xbox!因此,工程师们会寻求效率和紧凑性(即使芯片很大)。为了实现这一目标,他们会选择高端冷却系统,这在大众产品中相当罕见,并且在游戏机中从未见过:均温板。这将降低图形芯片的温度,而不会引起一群粉丝的尖叫。
什么未来?
如果从纸面上看,Xbox Scorpio 比 PS4 Pro 更强大——微软显然不喜欢在与这一代游戏机的权力争夺战中失败——它甚至似乎能够巧妙地融合智能和功能,来戏弄 PC 的小世界。蛮力。更准确地说,是明智地使用暴力。
但这种新方法提出了一个问题:游戏机的未来是什么?这是等待下一代的一次性更新吗?或者我们会看到更多常规迭代吗?未来会告诉我们。无论如何,我们可以通过打出更加精彩的比赛来等待。
来源 :
欧洲玩家