App Store 将经历自 2008 年推出以来最大的动荡,至少在 iPhone 和欧洲是如此。感谢数字市场立法(DMA),苹果被迫彻底审查其商店的运营并且有很多变化:
- 从替代商店分发应用程序;
- 减少在 App Store 中进行的交易收取的佣金;
- 具有替代服务的应用程序中的新支付选项;
- 可以在应用程序外部(例如,在发布商的网站上)传达购买促销信息;
- 云游戏服务以App形式授权;
- 替代网络浏览器可能使用自己的渲染引擎。
让我们从头开始吧,因为有很多话要说。欧洲用户将能够从其运营商的网站下载替代商店 - 例如,这可能是 Microsoft 网站上的 Xbox Store - 并且替代商店甚至可以取代 App Store 作为默认商店。
尽管如此,替代应用商店的运营商仍必须提供金融机构 100 万美元信用额度的证明。这将极大地限制这些店铺的出现!但这样的标准也将有可能消除大多数骗子和所有想要推出自己的应用程序商店“尝试”的人。只有拥有强大骨干力量的公司——我们认为是微软、Valve、谷歌、Meta 等——才能提供自己的商店。
这些运营商还必须接受苹果的分叉并请求授权。如果在 App Store 之外分发的应用程序可能违反 Apple 的规则(著名的准则),制造商仍然希望维持最低限度的安全性:与 Mac 上一样,将对所有应用程序建立认证系统,包括 App 上提供的应用程序店铺。
此公证是一个验证过程,可确保应用程序不存在恶意软件,并且符合 Apple 制定的安全标准。可能会有一些问题,但自 2019 年和 macOS Catalina 以来,它是一个经过验证的系统。
佣金直线下降
希望的开发人员将能够将替代支付服务集成到他们的应用程序中,而无需向 Apple 支付任何费用!他们还可以选择App Store系统,在这种情况下他们将需要支付3%的费用。
想要完全不用苹果服务的开发者将不再需要向苹果支付佣金。但那些继续信任App Store的人将只支付17%的佣金,而不是目前的30%。对于“小型企业”项目的开发者(其中大多数)来说,这一比例增加到 10%。归根结底,竞争是好事……
不太令人鼓舞的是,苹果还推出了一种名为“核心技术费”的新型费用:每个应用程序安装 50 欧分。这似乎有点过高,尤其是对于免费应用程序来说,但这种额外费用只有在下载量达到 100 万次后才会产生。制造商估计只有 1% 的开发人员会看到成本增加(为他们提供了计算器)。不过,在欧盟的压力下,该规定可能会被撤销或修改。
苹果还被迫放宽有关第三方网络浏览器的政策。到目前为止,后者(如 Chrome 或 Firefox)别无选择,只能使用 Safari 的渲染引擎,即 WebKit。现在没有什么可以阻止他们运行自己的渲染引擎。
游戏流媒体服务,例如集成到 Game Pass 或 GeForce Now 中的 Xbox Cloud Gaming,最终将能够在全球范围内提供其应用程序。苹果已经允许他们,但他们必须将每款游戏作为特定的应用程序提供。这意味着微软需要提交和更新数百个应用程序......这些服务现在可以通过一个简单的应用程序访问。
这些重大变化我们尚未完成详细说明和评论,但已通过 iOS 17.4 的第一个测试版实现,该测试版将于今晚发布。最终版本预计将于三月初发布。还应该记住的是,开发者没有义务:他们可以保持应用商店按照习惯运行,也可以切换到新规则。
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作者:歌剧
来源 : 苹果