如果两个新的Oculus头盔的核心技术在连接到计算机或自动驾驶的LCD或OLED瓷砖方面有所不同,则裂谷S和Quest的游戏体验质量非常接近。人体工程学和舒适度得到了极大的改善……但仍然不适。
原定于春季结束时到达商店,Oculus的下一个虚拟现实耳机(VR)已呈现给伦敦的媒体。因此,我勇敢地在欧洲之星的海关尾巴航行,面对(传奇的)伦敦雨,为您带来了我们对Rift S和Quest的第一印象,这是Facebook(Oculus)VR的两个未来的矛头。
RIFT S:始终连接到PC,但简化的人体工程学

If you had the chance to be able to use it, you no doubt remember that the first Oculus Rift released in 2016 was not a sinecure to use: in addition to perfectible ergonomics, you have to remember the installation of external sensors (and the part that it requires configuring), long (and heavy) cables and the PC power requested at the time - not to mention drivers problems or catalog of titles, Maigrichon。
三年后,裂谷不会带来巨大的技术变化。改进是符合人体工程学的。一切旨在简化设备的实现和使用。

不再像我们看到的外部传感器在我们的公告文章中裂谷包括您习惯空间所需的一切。空间配置甚至以快速的方式(几秒钟)和使用前置摄像头(查看)在房间或办公室中进行。除了简化房间中的安装外,它还是与PC的连接,该连接通过单个电缆到两个插座通过显示端口信号以及USB 3.0中的数据进行了改进。说到PC,随着高性能移动跳蚤的到来 - 我们特别想到了Nvidia Maxq-我们现在可以使用1050 Ti进行游戏...即使GTX 1060代表了推荐卡的类型。

我通过Asguard愤怒的演示体验了裂谷,这是维京人和北欧传奇世界中主观视野中的战斗游戏,在这个世界中,您可以在各种各样的小人身上与剑和斧头打交道。游戏中的游戏不一定非常微妙,但很复杂 - 要求界面,更改和充电武器等。 - 以免太基本。裂谷传感器的精度确实非常好。我从来没有因误解仅手势的无效和愚蠢的感觉(为什么我不使用盾牌?)使我死亡。


建筑质量以及头盔和控制器的舒适性,仅处于临时状态(工程样品)是好的,没有任何元素给人留下脆弱的印象。但是,有必要在最终测试模型和几个长期的比赛中判断这一点。
任务:自由VR

让我们谈谈这个任务...或者说我们不要谈论它。因为我想在玩Rift S后测试任务。您的仆人受到运输的邪恶 - 用JRR Tolkien的语言运动的疾病,其法语的科学名称是Cinetosis-而Asguard的愤怒中的动作和流离失所使我的平衡感使我庞大。我可以使用的两个选择是为Pasha Mama(在这里,混凝土地板)提供我的胃内容物,射击我的大脑并开始冒险,或者只是看一下展示质量,并与其他测试人员交谈。我让您猜测选择的选项(索引:我保持尊严)。

在展示侧,我没有发现任务的OLED瓷砖与Rifts S的LCD面板之间的质量差异。但这不是一个持续的验证 - 不是同一游戏,而不是旁边的两架飞机,以便从一个快速切换到另一个飞机。定义水平适合当前的VR标准,但仍低于“足够质量”。我们仍然很好地看待像素,这会损害最挑剔的浸入。

但是,缺少电缆的好处是显而易见的:在Oculus租用的空间中发生的两个玩家的网球部分突出了这款无线头盔提供的巨大自由。很快,玩家不受运输邪恶的痛苦(Cinetosis)开始连锁游戏,而没有看到飞机的重量和完全的行动自由。体育锻炼的好点。
一个邪恶仍然不受欢迎

处理任务的失败至少具有一个优点:突出显示使用VR耳机时会感到的不适。因为这种柔软的打击并不影响您的仆人:十名法国记者中的绝大多数被邀请发现这些头盔受到这种不适的影响。
«的确,危机尚未被驯服E,Oculus产品经理Sean Liu解释说。所有VR头戴式耳机都是这种情况,当受试者一动不动时,从来没有感觉到运动时都会感觉到。在这里,纯技术(屏幕,延迟等并非孤单:屏幕上的Megahertz不会解决所有问题。除了电子零件不仅会减少信息传输时间和任何闪闪发光之外,开发人员还必须适应游戏。例如,考虑到旅行管理延迟的限制。»»
当被问及为什么Oculus除了提供裂谷和任务外,还没有在物质方面进一步发展,这是一个具有更好定义的瓷砖的高端头盔,作为技术演示,Sean Liu还以市场逻辑做出了回应。 “”目前,我们已经回应了我们所关心的用户所带来的主要问题,而不是图像的定义,而是舒适,易于调试和头盔的自主性特征。我们试图使设备更易于使用。这是最优惠的»。
膨胀肌肉的目录,星球大战到达

通过完善现有的用途和调试来扩大用户群的咒语,由负责Facebook/Oculus的内容和合作伙伴关系的副总裁Jason Rubin占用。 “”我们的播放器返回PC是为了使设备更易于使用,并且没有传感器可以安装。这就是我们所做的:我们是唯一可以提供没有外部跟踪工具的头盔的人。第二个任务仍然是说服更多的听众,以更多内容的含义。

«与我们推出第一个裂谷的那一刻,软件生态系统更加成熟。而且,我们能够解决外部传感器问题的事实将使简化用途成为可能 - 不需要大型专用空间来利用它 - 这应该吸引更多的玩家。而且,我们已经获得了像Stormland或Asgard的愤怒之类的独家VR冠军,这是更成功的游戏,需要数十个小时的玩法。但是我们已经建立了重要的合作伙伴来创建独家内容加上杰森·鲁宾。
在放开一个神奇的名字之前:“星球大战”。互动VR冒险”Oculus上的陌生人事物有点相似,但更丰富和漫长正在准备两个新的头盔(编辑的注释当然是兼容的)。不仅可以触及更广泛的受众,还可以确保VR头盔周围良好的沟通。 Sith会帮助Oculus普及VR吗?