想象一下,有机会将您的游戏 PC 更换为具有相同功能的小型计算机。计算机也可以随着时间的推移而发展,以适应新游戏的需求。 “好得令人难以置信» 甚至“不可能的» 你会告诉我们!当然,你是对的。一个只有几厘米见方的盒子如何容纳游戏正常运行所需的所有组件?在物理层面上,事情被卡住了,这是肯定的。然而,法国初创公司 Blade 决定通过其 Shadow 项目来应对这一挑战。
所以,不,该团队还没有开发出一种超级材料还原激光器,能够将巨大的 PC 小型化为纳米 ITX 计算机。不过,当你仔细想想,看到一群在公司巴黎办公场所工作的快乐的疯子时,我们确信这个想法一定在他们的脑海中闪过几秒钟!
在没有激光的情况下,Blade 工程师和开发人员着手打造一款不在家里、而是在他们自己的游戏电脑。或者更确切地说,位于他们的服务器场中。简而言之,只要您手头有优质的互联网连接,托管在云中的功能强大的计算机就可以随时随地访问。
让我们立即摆脱使用 Shadow 所带来的两个主要限制。第一个很明显:如果您没有或不再访问互联网,则不可能启动远程计算机或访问其中包含的内容。第二个限制:目前,光纤对于获得最佳服务质量至关重要。从 2017 年 3 月底开始,该服务将通过订阅或无需承诺的方式提供,每月 30 欧元起。
云端的力量
影子如何运作?在家里,您安装一个盒子作为与所谓的“远程”PC 的物理接口。您可以在这个盒子上连接键盘、鼠标、耳机和屏幕,就像在传统计算机上一样。提供 USB 2 和 3、以太网、模拟音频插孔和 DisplayPort(包装盒中提供 DP/HDMI 适配器)。
这个小盒子由一块小主板供电,主板上有一个 AMD 芯片、一个小型 4 GB 记忆棒和 microSD 存储。此配置的主要作用是将您连接到在线服务,接收并显示来自 Shadow 服务器上托管的虚拟机的视频信号。多么好的一台机器啊!
我们的虚拟测试单元与服务订阅者所拥有的相同,即:64 位版本的 Windows 10 家庭版、Intel Xeon E5-2650 v4 处理器,其中只有 3 个核心(6 个线程)可用于机器,12 GB 专用内存,256 GB SSD 和NVIDIA GeForce GTX 1070。
目前,虚拟机具有固定配置,但 Blade 的商业产品将在发布后扩展(计划于 3 月底)。受益于更多的存储空间(额外费用待定)将是可能的,就像拥有另一个更强大的该类型显卡一样英伟达精视 GTX 1080(也是额外费用),稍后。
它像云中的力量之风一样吹过
对于我们的第一次硬性能测试,我们等到系统进入测试版并选择我们在参考平台上的显卡测试中使用的游戏。正是这一点将作为比较点,因为它完美地体现了经验丰富的玩家的“典型”机器。
请注意,所有测试都是在 SFR 的国内光纤连接上进行的,以使我们处于 Blade 推荐的“最低条件”内。仅供参考,我们的互联网连接的有效速度平均为 94 和 4.8 Mbit/s(5 个套接字速度测试早上/晚上),Blade 的服务器由专业光纤供电,我们测量的带宽在 700 到 980 Mbit/s 之间对称(梦想!)。
我们的测试结果:
- Far Cry Primal(高 THD/超纹理)
– 全高清:每秒 75/68 帧
– 1440p:62 / 52 ips - 彩虹六号:围攻(高 THD/超纹理)
– 全高清:162 / 138 ips
– 1440p:108 / 90 ips - 汤姆克兰西:全境封锁(Elevé / Ultra)
– 全高清:87 / 69 ips
– 1440p:62 / 52 ips - 杀手(DX 11 高/超 // DX 12 高/超)
– 全高清:70 / 67 // 79 / 76 ips
– 1440p:62 / 63 // 59 / 61 ips
与获得的结果进行镜像我们的显卡测试平台,这保留了优势,尤其是在 1440p 下。一方面是因为 Core i7-6700K 比 Xeon 拥有更多的活动核心,另一方面是因为 Core i7 的频率为 4 GHz,而 E5 -2650 的频率为 2.4 GHz。频率在视频游戏中仍然至关重要。此外,我们的设备比 Shadow 游戏 PC 多出 4GB 内存。
例如,在该司在全高清中,当 Shadow 平均显示 69 至 87 fps 时,我们平台的上限在 78 至 100 fps 之间波动。在彩虹六号,在全高清模式下,两个平台之间存在 30 fps 的差异(如 1440p 一样),但这并不妨碍游戏完美运行。
然而,暗影的分数一点也不荒唐!通过其解决方案,Blade 公司的首要目标是实现全高清的全部性能,因此优化了硬件和视频压缩算法来实现这一目标。
另一方面,一旦我们转向 1440p,两个平台之间的性能差异就会更加明显。我们还需要指出的是,为了达到 1440p,我们必须在虚拟机的 NVIDIA 驱动程序中自行创建分辨率。因为超过 1080p,Shadow 检测分辨率的效果很差,开发人员正在解决这个问题。
在实践中,Shadow 好吗?
让我们暂时离开理论测试进行一些实践。手里拿着键盘和鼠标,戴着耳机,我们开始了云端的电子游戏冒险。
从我们的游戏收藏中,我们选择了巫师3,守望先锋或最近的为了荣誉。经过几个小时的游戏,很明显,感觉与我们在普通游戏电脑上玩前两款游戏时的感觉基本相同。然而,在《守望先锋》中,我们偶尔会有一种不“在家”的感觉。
我们没有看到在外围设备上执行操作与在屏幕上反映操作之间有任何明显的延迟。很难相信我们与真正的电脑之间有长达数公里的电缆!甚至鼠标传感器的动态速度变化也得到了很好的考虑。更不用说对我们的 Xbox 控制器的立即支持,通过该控制器也可以无延迟地控制游戏。
另一方面,《荣耀战魂》的运行确实遇到了麻烦。迫使我们在游戏的图形细节和服务器传输的视频流的质量上做出大量让步,以重新获得流畅性和可玩性。
多级视频压缩
考虑到我们的互联网连接速度,我们能够改变传输到 Shadow 的视频流的质量。上述测试均以“高”级别进行,但也以“超”级别进行。使用“高”比特率时,图像很少会出现像素化或轻微扭曲的情况。
另一方面,在“Ultra”模式下,我们遇到了更多的显示问题。对通过管道传递的“图像”信息量固有的担忧。我们将快速回顾某些场景中出现的伪像或轻微的撕裂,这些场景有点快且细节丰富。
更烦人的是,图像有时会完全冻结几秒钟。但这并不意味着服务器上没有发生任何事情!事实上,一旦测试完成,图像就会被冻结并显示分数,完美反映了预期的表现。
为了观察发生了什么,我们推出了单人游戏杀手在影子虚拟机上最详细地观察并观察来自服务器的网络流量。当“图像质量”级别设置为“高”模式时,平均流量在 8 至 20 Mbit/s 之间,主要由视频数据组成。
在“Ultra”模式下,速度更高,平均在 12 至 32 Mbit/s 之间。因此,拥有能够支持负载的连接非常重要,尤其是当另一台 PC 连接到网络或电视打开时,这会有效地破坏部分家庭的 Internet 速度。
在更艰难的游戏中,例如孤岛惊魂:原始或者巫师3,带宽消耗上升一个档次!在第一款游戏中,我们只需将所有选项都设置为完整(1080p),就能够生成超过 100 Mbps 的流。
在第二个游戏中,速度在 40 到 60 Mbit/s 之间,CD Projekt RED 游戏的开放世界的细节量非常高,这并不奇怪。
对于流媒体,显示很干净,但并不完美
尽管结果非常积极,但仍有很多地方需要改进。尤其是在显示方面。乍一看,粗心的视网膜可能无法区分本地 PC 实时显示的图像和 Shadow box 接收的图像。
然而,一旦显示一个简单的Windows窗口,并且鼻子靠近面板,差异就很明显了!图标或窗口的字体有点渗色,并且在阴影发送的图像上渲染的渐变效果稍差。
在游戏中,图像的某些区域出现明显的轻微模糊并不罕见。当屏幕上有明亮、鲜艳的颜色时,模糊会更加明显。然而,这种清晰度的轻微缺乏在游戏中仍然不像在 Windows 中那么“烦人”。
就此事联系到 Shadow 开发人员后,Shadow 开发人员向我们确认,这种效果确实存在,并且通过以下方式放大:从 TN 那里从我们的显示器。他们还告诉我们,他们正在开发一种解决方案来自动检测与阴影一起使用的屏幕(以及面板)的类型,以便将显示改进例程集成到算法中。无论是一是还是二,我们将这头野兽连接到配备 IPS 面板的显示器。字体看起来不那么脏了,但清晰度还不够。
声音进行中
在音频部分,也存在一些问题。例如,在 Windows 上或游戏中,当音量未调到最大时,会听到失真的声音,这是随机发生的,这非常烦人。
此外,当耳机连接到模拟设备并且执行 ALT+Tab 从游戏切换到 Windows 10 桌面(反之亦然)时,经常会听到耳机中发出轻微的咔哒声。在这方面,Blade 也保证正在努力解决这个问题,甚至半心半意地承认,在开发专用于该部分的新算法后,已经开始深入研究声音管理。
第一评价:它有望大受欢迎!
我们与影子的第一次电子游戏冒险即将结束。结果是积极的,我们多次对服务的技能感到惊讶。第一系列测试还让我们认识到家庭互联网连接的质量、稳定性和速度对于一切顺利运行、不受影响有多么重要。
我们的冒险将在几周后继续进行,测试旨在在 Shadow 上进行办公自动化、照片编辑或快速视频编辑的实践。敬请关注!