Mac 或 PC、勃艮第或波尔多……FIFA 或 PES。地球上最著名的两场足球比赛也是这些存在主义辩论的一部分,如果这些辩论无休无止,有时可能会成为友谊的辩论。今年谁会是对的?
让我们快速缩小争论范围:如果市场上有多种足球游戏,那么像素足球迷们就非常清楚这一点:实际上只有两种。对于他们每个人的使徒来说,只有一个:聚醚醚酮(实况足球) OU国际足联。在编辑部,让我们摊牌吧,我们是国际足联神父的追随者,特别是自从《实况足球6》之后的礼拜仪式迫使我们放弃圣科纳米教堂之后。然而,当许可证在达到真正的顶峰后失去了灵魂时,我们所做的没有任何伤害或遗憾。从一款节奏均衡、技术近乎完美的超写实模拟游戏,《实况足球》却反其道而行之,为了不惜一切代价取悦更多《FIFA》“街机”玩家,也付出了高昂的代价。但后者已经在艺电打下了自己的印记,并且更愿意保留他们原来的偶像,而不是转向不完美的复制品。那是在 2007 年。与此同时,FIFA 明智地采取了相反的道路:对游戏玩法进行彻底改革,然后将许可提升到前所未有的模拟水平……同时保留游戏的历史优势:动画自从2007学年伊始推出著名的《FIFA 08》以来,《实况足球》就从未落后过。但去年推出的 PES 2014 已经暗示了 Konami 方面将做出巨大努力,即使发行商选择跳过下一代游戏机(PS4 和 Xbox One)。以恶报善,因为这第一个令人鼓舞的回报将成为真正的基础回来什么是PES 2015?到了在最实践者的信仰中播下麻烦的地步?
制图:国际足联
PES 2015 中的图形飞跃引人注目,这要归功于 2014 版本中引入的新 Fox Engine 游戏引擎(仅限 Xbox 360 和 PS3)。整体视觉氛围变得更加真实和丰富,特别是在体育场的广角镜头方面,但首先受益的是球员:更自然的动作、更细致的纹理,最重要的是特别仔细的面部建模。如果视觉方法在这方面与 FIFA 不同,正如我们的面对面会议所显示的那样,两个许可证之间的建模水平是相同的。
嗯,尤其是对于熟悉的面孔。帕斯托雷在最近提高比赛水平之前曾是第二圈的球员,但他们受到的关注要少得多:
艺电也遵循同样的逻辑,但必须承认它的第一个圈子要广泛得多。同样,FIFA 在其他图形方面也保持领先,例如球场的渲染或短裤和球衣的灵活性。 Konami 在向公众展示它方面还需要做一些工作。赛前动画显示,球员身后是空荡荡的体育场,而其他区域确实已经挤满了人。
随处可见的一些令人恼火的细节包括:球网仍然太硬,某些击球时臀部出现奇怪的突起,甚至对球与鞋的接触(视觉上)管理不够精细(参见以下)。
但无论如何,毫无疑问,PES 2015 正走在正确的轨道上,Konami 团队已经在这些细节上花费了几个月的时间,这无疑将使 PES 2016 更上一层楼。目前国际足联仍保持领先。
游戏玩法:平局
在(重新)熟悉 PES 控件并抛开 FIFA 反应之后,我们必须承认,操控这款 PES 确实是一种乐趣。更具战术性、更缓慢、更深思熟虑,这个 2015 年的年份终于标志着 PES 的回归,正如我们所喜欢的那样。特别是在防守方面,我们认为他明显领先于国际足联。虽然这项任务在《FIFA》中既是随机的又是痛苦的,尤其是在面对某些势不可挡的攻击者时更是如此,但在《实况足球》中却很有趣:防守阻挡通常都到位,对手必须加倍传球并明智地构建以克服它。同样,一个简单的钩子不一定能打开一条林荫大道,就像国际足联中经常出现的情况(对于某些攻击者)。在进攻阶段,PES也很努力,强调组织比赛,甚至需要10分钟的比赛(而不是通常的6分钟)。不再有孤独的冲刺或总是能找到接球者的自动传球。 PES重新引入了道轨距的精细化管理,能够将施工节奏控制到这种程度,是一件令人愉快的事情。然而,游戏玩法并非没有缺陷。守门员根据射门强度使用不同的方式是完全正确的,但他们经常在某些类型的射门中表现出不动。我们也对裁判的判断缺乏现实性感到遗憾,面对正式的进攻,裁判仍然无动于衷,随后在没有问题的情况下对轻微妨碍行为判以黄牌。同样令人遗憾的是,深度传球一旦掌握得当,95% 的情况下都会找到接球者。总的来说,Konami 给 EA 带来了巨大的压力,我们迫不及待地想看看他们明年如何开发各自的游戏。
内容丰富度:FIFA,狭隘
历史上,FIFA 在官方许可方面比 PES 拥有更多的库存,这是不可否认的优势。 Konami 实际上只拥有少量许可证:法甲联赛和法甲联赛 2,意大利甲级联赛、荷兰甲级联赛和阿根廷甲级联赛,西班牙甲级联赛和乙级联赛,以及数十家孤立的俱乐部。例如,虽然可以与英格兰前两个联赛的球队进行比赛,但只有曼联以其官方颜色和名称出现。阿森纳球迷将不得不面对北伦敦……说到沉浸感,我们有更好的。紧随其后的是,FIFA 相当于足球界的 Linkedin。但。是的,有一个但并非无关紧要的一个。 PES拥有大耳杯的排他性,所有教区的圣杯,冠军联赛。以及与之相关的所有范围:官方音乐、电视设计、视觉代码等。简而言之,对于那些在一年中的许多周二和周三参加欧洲最大的俱乐部比赛的人来说,这肯定是一种兴奋。而且,PES甚至接管了欧冠联赛的官方赞助商(需要合同),这可能会导致相当滑稽的情况。体育场内的动态插入物会在 Xbox One 上玩的游戏的核心位置显示 Playstation 的广告。微软将不胜感激。在国际足联方面,我们将不得不接受一个非常苍白的“冠军杯”。尽管如此,就内容和客观性而言,科乐美仍然远远落后于艺电许可。
制作:国际足联
作为日本人,科乐美忽视了当地的视觉规范。不同的导航菜单中没有任何古怪或色彩缤纷的千层饼,而是为清醒让路。当然,我们不会根据界面的外观来选择游戏,但当谈到乐趣时,它并不是真的存在。
也许除了平铺的主屏幕,这是相当成功的。
但更烦人的是,在球队管理菜单中很难快速查看比赛中球员的体能状态。例如,当需要进行相应的更改时,非常烦人。但相反,在每场比赛之前,系统会根据我们选择的标准(状态或能力)自动选择球员,从而简化球队组成的繁琐任务。非常实用!在制作方面,我们遗憾黄牌后的慢动作不够系统,相反,我们只能欢迎球员更换期间没有过场动画,因此速度要快得多。但总体而言,Konami 仍有很多工作要做,以使其游戏更加用户友好和直观。国际足联在这一标准上仍然领先。
判决
国际足联球迷?打开你的脉轮并尝试冒险,即使只是下载 PES 2015 演示版也可以玩几场比赛,让自己沉浸在游戏玩法中,然后再做出任何仓促的判断。你不喜欢它?最坏的情况是,您会表现出好奇心(这总是值得欢迎的),而最好的情况是,您将能够告诉您最喜欢的编辑 PES 的一些优点,他应该从中汲取灵感。目前,我们认为 FIFA 仍处于领先地位,您可以在接下来的 12 个月中无所畏惧地夸耀。实况足球迷?保持信念,科乐美似乎已经复兴了自己。 2016年,足球迷可能会是相反的人。