GDC 2018 正在如火如荼地进行,视频游戏开发商在旧金山推出了一些令人印象深刻的技术演示。接下来的作品Nvidia、微软的公告和 AMD 关于光线追踪技术的进步和新支持。
该节目最大的技术问题之一是由该游戏的创作者 Epic Games 管理的一记堡垒之夜但最重要的是虚幻引擎的架构师,在视频游戏行业中得到了广泛的应用。欣赏结果!
不,这不是电影
该迷你序列由 Epic 和 ILMxLAB 制作(工业光魔),卢卡斯影业/迪士尼负责星球大战特效的部门。除了引擎的一些特殊版本之外虚幻引擎4,Epic 使用 ILM、Nvidia RTX 技术以及最重要的是 GPU 设计师提供的 DGX Station 提供的场景和内容,以便所有灯光、阴影、投影、环境反射甚至景深都可以在舞台上实时调整。
然而,正如 Kim Liberi(Epic 的首席技术官)向 Ars Technica 的同事透露的那样,场景的某些元素(例如墙壁或电梯的墙壁)是使用广泛使用的 3D 创建(光栅化)原理创建的。在我们当前的视频游戏中。
在 Epic 网站上,还提到了使用iPad打开哪个ARKit。当涉及到关注不同场景的非常具体的细节时,苹果平板电脑在这里被用作额外的虚拟相机,然后这些细节被解释并集成到光线追踪渲染中。
价值 60,000 美元的组件
Nvidia 的 DGX Station 隐藏了四张由 Volta V100 芯片增强的 Tesla 卡,此外还有一个非常强大的处理器(具有 20 个核心的 Intel Xeon E5-2698)、一堆 RAM(256 GB LRDIMM DDR4)和 8 TB SSD(包括 6 个 RAID) 0. 这只野兽的总成本,只留给开发者:60,000美元。
不用说,在我们现在的小型PC上运行这样的场景是白费力气。然而,正如 Kim Libreri 澄清的那样:“我们将进入混合时代,一些3D渲染将通过混合光栅化来制作【编者注:目前的创作过程】和光线追踪。 20 年前,光栅化主导了电影世界,而在过去 10 年里,光线追踪得到了广泛的应用。后者在电子游戏领域变得民主化只是时间问题”。