PlayStation 4 推出仅三年后,索尼就带着同代新游戏机回归,该游戏机功能更强大,专为 4K 设计,与前代游戏机共存。这是游戏机历史上的第一次,但该选择哪一个呢?
一片黑森林。 PlayStation 4 Pro 看起来就像一家千层蛋糕店。是的,它会让你流口水。当你把它从盒子里拿出来时,你首先注意到的就是这种堆叠设计。然后我们注意到,与 2016 年推出的 PS4 Slim 一样,索尼放弃了很容易出现划痕和指纹的光面涂层。
三件外套和一些变化
我们现在发现一个哑光表面被切割成三个不同的层。每一个都被一层闪亮的层隔开,放置在后面。正是在这些分隔板中,我们在顶部找到了光盘播放器,在底部找到了两个前置 USB (3.0) 端口。两层楼,两个按钮和三个音符。
首先是坏消息。让我们在蓝光播放器上停几秒钟。与所有逻辑相反,它仍然无法播放 4K HDR 蓝光。在 4K 电视“终于”变得更便宜的时候,对于一款将超高清电视推入我们家庭的游戏机来说,这很奇怪。当我们知道索尼是这种格式的伟大捍卫者之一时,这也很奇怪。这家日本巨头显然已经决定在 PS4 Pro 上推出 4K/HDR 流媒体。如果您的带宽有点弱,祝您好运......
第二句话:好消息,索尼了解到,在客厅的黑暗中,除了顽固的游戏玩家之外,每个人都在睡觉,很难区分打开控制台的按钮和光盘弹出按钮。它们现在是机械的,并采用放置在 USB 端口左侧的细条的形式。而且你真的必须很笨才能将其中一个与另一个混淆。
最后,再次好消息,我们在野兽的背面发现了第三个 USB 端口,可让您为第三个控制器充电,或插入PlayStation VR前面没有悬空的电线。对于其余连接,没有显着变化。 Playstation 相机的辅助端口是相同的。但是,电源线插头有所不同。它现在变得更加庞大,其尺寸与整合土地的尺寸相同。在这种情况下,索尼没有添加这一点安全措施,这本来可以进一步保护内部稍微要求更高的配置。电缆更坚固,以确保野兽的电力供应。
电声与愤怒
因为 PlayStation 4 Pro 从逻辑上讲比它的前身消耗更多,因为它的要求更高。 PS4 在全高清游戏中消耗 110 W,而 Pro 在 4K 游戏中消耗高达 155 W,其最大上限设置为 310 W。顺便还应该指出的是,PS4 中提供的不同显示选项针对 Pro 优化的游戏,例如最新的《古墓丽影》,对芯片的工作及其消耗产生真正的影响。因此,“改进的图形”导致野兽的功耗上升到 125 W,而通过“高帧速率”选项增加游戏的流畅性,将功耗增加到 146 W。
这种功耗的增加取决于配置所需的努力,同时也伴随着 PS4 Pro 风扇产生的噪音的轻微增加。根据我们的测量,后者也比“经典”PS4 噪音更大一些。然而,还不足以唤醒全家人。
在野兽的心中
对于那些想了解幕后内容的人 – 您可以阅读我们的详细的技术解释其配置 - 请注意,PS4 Pro 具有与 PS4 Pro 类似的 8 核处理器PS4,除了它更快之外——还有其他一些事情。图形部分由AMD新的Polaris技术提供,并具有4.2 Teraflops的计算能力。给你一个想法,它的性能是原版 PS4 的两倍。还有 8 GB 的 RAM,以确保操作系统、界面,当然还有各种游戏的更流畅运行。
请注意,与 PS4 Slim 一样,索尼集成了 802.11ac (5 GHz) Wi-Fi 模块,如果您的盒子或路由器跟随,这可以让您无需拉动以太网电缆。
让我们快速转向 DualShock 4。它与 PS4 Slim 推出的产品相同,按钮和触发器为灰色,触摸板顶部有细灯带,可了解控制器分配的颜色。
最后,与更新后的 PlayStation 4 的高端型号一样,硬盘具有 1 TB 存储空间。您将能够(几乎)无需计数地存储游戏、视频和系列。
坦率地说,当我们看到 PS4 Pro 的技术表,尤其是它的承诺时,给人的印象是必须处理中端游戏 PC...而且我们必须承认,我们发现很少有 400 欧元的电脑可以玩(几乎)4K。这样一来,PS4 Pro 甚至可以配得上“PC 游戏玩家的游戏机”这个不太可能的称号。
美观、流畅还是 4K?
也就是说,这些 Teraflops、这些超强大的心脏和其他东西能带来什么?我们将抛开与 PS4 完全相同的界面,专注于游戏。我们首先注意到自动检测屏幕尺寸和显示选项的出现,例如 HDR(自动或禁用)或“分辨率”(720p、1080i、1080p 或 2160p)
到目前为止,很少有游戏经过优化以利用 PlayStation 4 Pro。索尼保证,到今年年底,其数量将达到 45 台。我们重点关注其中之一,劳拉·克劳馥的最新冒险,古墓丽影崛起,在 Xbox One 上长期独占之后,于 10 月 11 日在索尼主机上发布。
为 PS4 Pro 优化游戏意味着什么?这一切都取决于游戏、工作室……索尼确保为他们提供多种技术途径和可能性。例如,对于最后生还者:重制版,它涉及添加 HDR 渲染,从而为环境提供更多深度,并坚持每秒 60 帧。对于《古墓丽影》来说,情况有些不同。
Crystal Dynamics 决定提供三种选择。更加流畅、改进的图形或 4K 渲染。事实上,这三者都是相关的,我们很高兴能够随意更改设置。
从视觉角度来看,4K 并不总是最佳解决方案。当我们仔细比较 4K 渲染和“增强图形”渲染时,后一种选择通常会提供更详细的显示,例如纹理上有更明显的浮雕效果。在 4K 中,装饰的某些元素显得更平滑,颜色区域平坦。我们将在以后的文章中解释为什么会出现这种效果,但请注意,一切还取决于开发人员用于图形渲染的技术。
无论如何,坦白说,你确实需要注意,甚至看静态图像,才能意识到 4K 渲染和增强渲染之间的区别。
更遗憾的是,在 4K 中,我们会注意到一些微抖动,而通常可以保证每秒 30 帧,而且在增强图形模式下也是如此。当环境的细节出现/消失得太突然时,我们还注意到更多的剪辑。
最后,那些对流动性发誓的人会选择同名选项。他们将放弃更漂亮的环境——但远非丑陋——并且能够以极大的流动性进化。因此,我们遵守了承诺。
PlayStation 4 Pro,适合谁?
4K和HDR,是索尼新游戏机计划中的两个关键词。这两个术语首先意味着您有能力利用它们。虽然 4K 电视开始变得更加便宜,但并非所有电视都提供 HDR。
然而,即使您当前的电视仅为全高清,PlayStation 4 Pro 也可以保证您以真正的全高清 (1080p) 进行游戏。目前大多数影片仅以 900p 的分辨率显示。此外,索尼要求开发者尽可能以每秒 60 帧为目标。换句话说,即使您不玩 4K 游戏,游戏也会更加美观(尤其是得益于增强的纹理处理),而且 Pro 上的游戏也会更加流畅。
如果您已经拥有 4K 电视,PS4 Pro 将允许您观看“更大”的游戏,但不能以原生 2160p 观看游戏,因为游戏的渲染经过优化(非常明智,必须承认)以给人 Ultra 的印象高清。粗略地说,看起来像4K,尝起来像4K,但又不完全是。我们很快就会告诉您有关这一点的更多信息。