Corsair Vengeance 1300:承诺
发布HS1后,Corsair为玩家恢复了新的耳机头盔。内存模块的制造商看到了他的副本,并放弃了HS1的略微达成共识的外观,以进行井的设计。复仇系列(1100、1300和1500)提供带有麦克风的耳机,以所有价格都具有麦克风,在纸上非常有吸引力。我们测试了1300,这是一种售价不到70欧元的模型,模拟,在我们看来,这很舒适。判决。
Corsair Vengeance 1300:现实
Revenge 1300是球员的头盔,身材良好且完成。我们离HS1那很好。在这里,我们正在处理厚实的塑料头盔,并带有大型耳机,包括所有耳朵。
舒适在那里。确实,覆盖耳机内部和箍的材料令人愉快。可能吸引某些人的小细节,耳机在轴上旋转90°。它足够实用,可以将头盔滑入袋子中而不会造成损坏。该电缆是编织的,因此抵抗了所有可能的不良治疗和其他办公椅轮。 3.2 m长,以两个3.5毫米的插孔结尾。遥控器激活麦克风并调整音量。
在我们看来,只有麦克风未正确集成。杆的长度是固定的,因此,由于它靠在头盔的左铰链上。最后,370 g的重量不可忽略。几个小时的端口后,您必须放松一下宫颈。休息的好方法。
隔离ET传输AU顶部
当玩家沉迷于自己最喜欢的活动时,他们会很喜欢与外部隔离。在这种情况下,一旦比赛推出,融合层就可以保证沉浸式。复仇可以很好地减少寄生声和耳机的大小,从而有助于声音的空间化。没有什么比这样一来了一个不幸的敌人,他们不幸地移动得太快就会发出一点声音!
关于用麦克风传输的声带,没有什么可报告的。几乎对周围的噪音不敏感,它完美,清楚地恢复了您的声音,并且音调的细微差别是可以听到的。感人的。
许多游戏的头盔和一些音乐
在音乐聆听中,复仇提供的质量在很大程度上取决于来源。我们将其连接到集成的声音和笔记本电脑声卡,以及更“严肃”的声卡,并广播测试音乐的测试部分。
低音缺乏活力,非常零食。另一方面,中等频率相当不平衡。在急性一侧,渲染不平衡,但通常正确。通过咨询我们的测试曲线,可见培养基的弱点,低音的缺乏,可以通过渐进式上升来解释。
尽管有一切,我们还是更喜欢专用声卡提供的渲染,因为它可以更好地发挥头盔的潜力。然而,一件事是可以肯定的,复仇不是灵魂中的音乐爱好者。他可以适当地帮助您在两个游戏课程之间放松音乐,仅此而已。