安静而强大的 GeForce GTX 570 如果能少花几欧元的话,它将会是必不可少的......
Nvidia GeForce GTX 570:承诺
后GeForce GTX 580,轮到 GeForce GTX 570 登场了。该显卡取代了显卡470。后者从中端市场消失,英伟达已将其放置在中端市场数周以应对AMD Radeon HD 6870。但矛盾的是,图形芯片设计者决定将 GTX 470 的“位置”空出,并将 GTX 570 集成到该系列的顶部。
Nvidia GeForce GTX 570:现实
Nvidia 的 GeForce GTX 570 是 GTX 470 的修订版,仅此而已。因此,这款新显卡是 GeForce GTX 480 和 GTX 470 之间的交叉产品,但它是 GF110 芯片(适用于 GeForce GTX 580 电路),表现出色。从理论上讲,570 的三个主要优点是:加热控制、消耗合理以及与 580 相称的功率(尽管有所降低)。
显微镜下的 GeForce GTX 570
因此,GTX 570 并不是一场革命,而是对现有 DirectX 11 Nvidia 架构的改进。在主频为 732 MHz 的芯片的保护下,有 480 个标量处理器和 15 个专门用于曲面细分处理的引擎(PolyMorph 引擎)。显存量和总线大小与 GTX 470 相同,即 320 位接口的 GDDR5 为 1,280 MB。
在架构层面(内存带宽、RoP 单位等)存在一些差异,但总的来说,这张卡拥有在所有游戏中显示每秒数十甚至数百帧所需的所有资源。
均热板和稳压芯片
为了冷却 GeForce GTX 570 的芯片和内存模块,Nvidia 重新使用了在 GTX 580 上已经证明了自己的均热板。安静且允许显卡保持合理的尺寸,非常高效。在极端负载下,芯片温度不超过 85°C(卡上平均温度为 65°C),没有任何真正的噪声污染。该卡保留了 GTX 470 的两个六针 PCI-Express 电源连接器。
然而,GeForce GTX 570 的功耗相当可观:Windows 7 桌面上为 27 瓦,密集使用时为 256 瓦(使用 600 瓦电源测试)。在我们对 GTX 580 的测试中,我们能够看到专门调节卡上电压的芯片已经正确完成了它们的工作。事实上,功耗并没有超过300瓦,但一些外国同事设法超越了监管芯片施加的限制,因此看到该卡在负载下的功耗超过330瓦。
它出色地取代了 GTX 470
不出所料,570 取代了 470,但仍然紧随 GTX 480,噪音、功耗和温度更低。观察到的增益(所有屏幕清晰度组合)在每秒 9 到 25 个图像 (fps) 之间变化,这是非常可观的。
例如,在相距甚远2中,GTX 470 在全高清(DX 10、高细节和 AA 2x)下可提供近 90 fps,而 570 则可达到 110 fps。以下潜行者: 普里皮亚季的呼唤(全高清 DirectX 11),Nvidia 的新型高端卡显示速度在 65 至 78.5 fps 之间,具体取决于滤镜和细节设置,而 GTX 470 在最佳情况下不会超过 65 fps。
GeForce GTX 570 专为在 30 英寸屏幕上以全高清游戏而设计。如果您以较低的清晰度进行游戏,则该卡显然未得到充分利用,即使每秒显示的数百帧证明情况恰恰相反。请记住,对于“小”屏幕,最好偏向GeForce GTX 460 1 GB来自 Nvidia 的 Radeon HD 6870 或来自 AMD 的 Radeon HD 6870,真正的汽车是为了性能而打造的,但比高端庞然大物便宜得多。
3D 视觉和 PhysX
启用 PhysX 后,Nvidia 的最新产品在每秒图像数量上出现令人眼花缭乱的下降蝙蝠侠。在全高清中,我们使用 PhysX 将帧速率从 157 fps 降至 82 fps,或者损失了近 50%。再加上一点3D Vision,你就很难再流畅地玩了。
就此而言,无论是高清还是全高清,GTX 570 在立体 3D 渲染方面都表现出色。性能损失是正常的,大约 40% 到 50%,具体取决于游戏和要显示的场景的复杂程度。所以DirectX 9和10游戏仍然可以流畅运行;另一方面,对于 DirectX 11 游戏,3D Vision 需要调整设置,以使每秒图像数保持在 60 以上(舒适阈值)。否则渲染会很不稳定并且可玩性不太好。