索泰 GeForce GTS 450 AMP !版本:《约定》
GeForce 相继推出,但新来者放弃了 GTX,转而采用 GTS。 GeForce GTS 450 取代GeForce GTS 250(以及GTX 260,名称的第一个,因为它具有相同数量的计算单元)老化并且位于正好相反的位置ATI Radeon HD 5770根据英伟达的说法。此外,移植到电路上的图形芯片 DirectX 11 是 Fermi 架构的新变体:GF106。具有与 GF104 相同的优点GeForce GTX 460,该图形计算单元应在合理的消耗下提供良好的超频潜力。然而,Nvidia 是公平的:毫无疑问,他们希望在全高清的良好条件下进行游戏。该卡适用于拥有 19 英寸和 22 英寸非全高清屏幕的用户。索泰在这里为我们提供了它的标准超频型号,让我们看看它的表现如何。
索泰 GeForce GTS 450 AMP!版本:现实
在 AMP 版本上! Zotac 的 GTS 450 版本,制造商利用频率来增强其小马驹的发动机。图形处理器包含 192 个处理单元,主频为 1750 MHz,现在主频为 875 MHz,而不是最初的 783 MHz。至于现有的 GB GDDR5 内存,它也需要一些维生素,因为它的时钟频率为 2,000 MHz,而不是 Nvidia 推荐的 1,804 MHz。问题所在在于内存总线的大小只有128位。然而,ATIRadeon HD 5770等5750是相当的,他们在游戏中的能力是非常真实的。
虽然这款 Zotac 卡占据机箱背面的两个空间(双 DVI、HDMI 和显示端口),但其相当小的尺寸使其可以轻松装入所有当前的 ATX PC 机箱。只需一个 6 针连接器即可为其供电。因此,让我们通过谈论消费来触及问题的核心。索泰 AMP!静态时功率为 12 瓦,极端负载时功率为 135-145 瓦。而且功率/瓦消耗输出相当不错。
梦想全高清的 GeForce GTS 450...
据 Nvidia 称,该卡并非专为全高清设计。嗯,不完全是。显然,如此超频后的显卡性能在 1280 x 1024 到 1680 x 1050 像素的屏幕分辨率下是非常正确的。通过我们的标准测试设置(使用 260 个 Beta 驱动程序制作),我们实际上能够看到在 DirectX 9 和 10 游戏下,分数分别约为每秒 119 和 94 帧。蝙蝠侠(正常情况下 PhysX 在 1680 x 1050 下为 54 fps),在 PhysX 下为 86 至 69 fps《生化危机 5》和《孤岛惊魂 2》。 孤岛危机当然是玩《popsport》的人,因为在 1280 x 1024 像素下无法达到 40 fps。在我们的两次 DirectX 11 测试下(污垢 2等普里皮亚季的呼唤),分数在 65 和 36 fps 之间波动,具体取决于您添加到设置为最大值的细节集中的抗锯齿程度。
关于超频的一切
相比之下,HD5770 以及 HD 5750 的表现较差,在相同的清晰度和游戏条件下,帧率下降了 4 到 12 fps。除了在生化危机5等普里皮亚季的呼唤两张牌并驾齐驱。但没有什么可以宣称胜利!让我们明确一点,正是芯片和内存的超频让 GTS 450 从 HD 5770 中稍微脱颖而出,HD 5770 几天后就会吹灭它的第一支蜡烛。正是超频使得 Zotac 在全高清模式下比标准频率下的两个 ATI 型号要快一些。
PhysX、Cuda,但不是 3D Vision
三种技术,但三者中只有两种真正舒适:得益于基于 Cuda (Badaboom) 和 PhysX 的程序,在所有屏幕定义(全高清及以上除外)的正常模式下进行视频编码。对于3D Vision,你必须返回。该卡只能应对 1,680 x 1,050 像素(3D Vision 屏幕的最小清晰度)的困难。事实上,每秒的图像数量因该过程而减半,有时会变得难以播放。