索泰 GeForce GTX 275 AMP!版本:承诺
发布后仅几天阿蒂 Radeon HD 4890,加州Nvidia公司出其不意地反击,推出了GeForce GTX 275。我们把选择权交给了Radeon,这款新的GeForce会改变这种情况吗?
索泰 GeForce GTX 275 AMP!版本:现实
试验机
我们用什么来测试这张卡?配备中等的 Intel Core i7 965 Extreme Edition(3.2 GHz)和 Intel DX58SO 主板上的 3 GB DDR3。所有这些都装在 Zalman GS1000 机箱和同一品牌的 850 瓦电源中。大、重,但这很正常:我们不是来玩 VGA 的……你们中最狂热的人当然能够使用 SLI 技术串联两到三张这样的卡,但您需要提供合适的主板。
Nvidia 优势的性能测试
通过FutureMark的两款必备软件3DMark 2006和3DMark Vantage的测试,这款GeForce清晰地展现了它的实力。在默认模式下(1280×1024,无效果),它在 3D Mark 2006 中获得了 17387 分,比竞争对手高出几百分(Radeon HD 4890 为 16741 分)一倍。没有什么严重的问题,只是在所有 3DMark 2006 测试中(除了 2560×1600 测试)与抗锯齿(抗锯齿)和各向异性过滤激活,其中 Radeon 得分为 600 分(Geforce 为 7406,Radeon 为 8068)。在 3Dmark Vantage 下,GTX 275 在四项测试中优势明显,Extreme 得分为 6028 分,而 Radeon 得分为 4539 分。
事实上:略有优势
但一旦进入这种情况,优势就更小了:它以每秒几帧的速度发挥作用,即使如此,当这是显着的。如果说在低分辨率(1024×768)下,Nvidia 明显领先,那么在目标分辨率(1650×1080、1920×1200 和 2560×1600 像素)下,显卡不分上下,Nvidia 一般领先几个小百分点。
在比较主观的游戏体验中,卡牌之间并没有什么区别。一旦沉浸在游戏中,就无法区分每秒 25 帧和 27 帧或 67 帧和 70 帧之间的差异。这种差异太小了,无法察觉。
PhysX 和 Cuda 对抗价格和 Direct X 10.1:微战
在我的左边,Nvidia 宣传其稍微贵一点的卡,支持库达(允许您在多媒体应用程序中利用显卡的编程语言)及其物理引擎,在我的左边,ATI 捍卫其显卡,这些显卡始终更便宜且与 Direct X 10.1 兼容。
这两个论点都是有效的,但我们实质上注意到,这两个论点都没有以显着的方式将主角分开。喜欢编码型多媒体功能的人可以选择 Nvidia 卡,而游戏玩家几乎他们的钱都会投给ATI。
超越产品:可用性
因此,英伟达的反应既快又成功。但仍然存在一个缺点:英镑基于 GTX 275 的卡是否可用?很多同事都正确地提出了这个问题,我们不会回避。因为战争不仅仅靠炮火赢得胜利:虚张声势和虚假信息都是主角可以使用的武器。为了让 GTX 275 物有所值,它必须在商店里有售。一句忠告:如果你找不到一个或另一个,就不要拖延一千年,除非你的钱在几十欧元之内。 GTX 275 确实可以被 Radeon HD4890 取代。这就是这两张卡的优点:它们提供与 300 欧元卡类似的性能水平,但价格便宜 40 到 80 欧元。