Materiel.Net 噩梦 Nvidia Vista:承诺
Materiel.Net 组装的这个配置看起来完美无缺,
它的组件是可以找到的最有效的
现在。然而,我们想检查它的行为
对于要求最苛刻的游戏,使用 DirectX 9 和 10,使用
当然是最新一代的屏幕,尺寸非常大,
因此支持非常高分辨率。结果有时
有点令人惊讶...
Materiel.Net Nvidia Vista 噩梦:现实
在讨论机器的原始性能之前,让我们先回顾一下配置的要素,首先从机箱开始。 Antec 品牌,它配备了一大群甚至非常大的风扇,令人惊讶的是,这些风扇仍然非常安静。
听着电脑轻微的嗡嗡声,很难想象里面的一切。此外,尽管机箱体积很大,但在安装的两个显卡、两个刻录机和五个硬盘之间,开发的可能性并不多。您可以进一步将内存量加倍、添加两个 5.25 英寸格式的外部单元或添加 PCI 或 PCI Express 格式的外围设备。
顶级性能?
要使用这样的配置,我们认为将其连接到大显示器(例如 24 英寸)似乎很正常。这让我们能够在新的时尚高分辨率(即1920×1200像素)下看到3D显示的流畅性。最后,我们鼓起勇气,密集测试了近期各种好玩的应用,比如生化奇兵,使命召唤4,科林·麦克雷·污垢,空降荣誉勋章e 和其他一些人。
当然,每次我们都会小心地激活显示选项中所有最疯狂的设置(分辨率、抗锯齿和最大纹理过滤器等)。很明显,该机器在上述游戏中表现良好。引人注目的特效、令人印象深刻的动画速度等。简而言之,品质值得投资。
DirectX 10 呢?
只有一款游戏,DirectX 10 版本失落的星球,将个人电脑推向了极限。在非常高分辨率(1920×1200 像素)和所有图形选项“完整”的情况下,游戏仅以每秒 8 到 10 帧的速度运行!首先将分辨率降低到 1600×1200 像素,我们达到每秒大约 20 帧。
最后,通过将抗锯齿和各向异性滤镜值限制为 4x(而不是 16x),我们可以超过每秒 25 帧!所有这一切都是为了能够在雪地里嬉戏,拍摄一切移动的物体……我们理解为什么 nVidia 将提供基于三块显卡的 SLI 解决方案。除了下一个打击孤岛危机应该有同样的问题。或许还有更多……
幸运的是,并非所有 DirectX 10 游戏都会让这台战争机器屈服。我们安装了冲突中的世界,针对 DirectX 10 进行了优化,我们可以说我们很惊讶,尤其是在非常大的屏幕上!导弹旋转。它向各个方向爆炸。建筑物正在倒塌。战争是美丽的!游览这座城市既快捷又顺利。动作的真实感(主要是爆炸)以及细节的水平都令人难以置信。简而言之,只有好的。