超級星球大戰今天在PlayStation 4和PlayStation Vita上,並增加了獎杯支持,新的保存系統等。
這是個好消息星際大戰粉絲和遊戲玩家,因為超級星球大戰它的續集是必須玩的遊戲才能獲得完整的體驗。鬆散基於(非常鬆散)新希望,,,,超級星球大戰1992年為SNES發行。過去,現在仍然是一種。
雖然您可以在YouTube上觀看視頻,以了解遊戲的樣子,但播放它完全是另一回事。
在1990年代初期,基於電影的持牌遊戲,幾乎全部遵循了一個簡單的公式。他們幾乎是所有的側滾子,是側滾動射擊遊戲,平台遊戲或擊敗他們。蝙蝠俠和羅賓的冒險,基於動畫蝙蝠俠系列?這是一個射手,您將大部分遊戲都花在敵人向敵人投擲Batarang而不是開槍。獅子王和阿拉丁SNES Games,基於心愛的迪士尼動畫經典?他們是出色的平台遊戲,除了相同的角色外,與電影的平台遊戲很少。
所以當涉及到適應星際大戰對於SNES來說,也許我們有一個側滾動平台遊戲/射擊遊戲並不奇怪。考慮到時間段,這是完全有道理的。仍然沒有意義的是遊戲帶來的自由一個新的希望情節或遊戲的殘酷難度。
記住那一部分新希望當盧克去買機器人並最終謀殺了Sandcrawler中的每個顎骨,然後與名為“真實)Jawenko的熔岩鬥爭?你不是嗎?好吧,這就是發生的事情超級星球大戰。或那個時候盧克在新希望就在他遇到比萬之前嗎?或那個時候...你明白了。古怪的情況不斷。
在世界上超級星球大戰,前往Tosche Station接管一些電源轉換器的旅行成為了針對Tatooine本身的個人戰爭。從字面上看,一切都超級星球大戰試圖殺死你。無論是掉落的岩石,尖峰坑還是敵對的野生動植物,這個遊戲中的一切都希望您死。
在某種程度上,很難幾乎沒有遊戲。當玩家躲避激光和致命的陷阱時,每個級別都是一場鬥爭,始終敲打“火焰爆破器”按鈕。老闆的戰鬥是巨大的,寬容的,而且車輛水平嗯,他們的年齡差於比賽的其餘部分。
如果你想超級星球大戰很難,等到你玩超級帝國反擊或者絕地的超級返回。霍斯的雪洞洞穴使塔圖因(Tatooine)的沙漠看起來像蛋糕步行,甚至提到對第二個死亡之星的攻擊足以使任何試圖在恐懼中完成水平的玩家。
這些遊戲享有聲譽。出於困難而困難。似乎開發人員的目標是確保多個玩家永遠不會結束,好像遇到骨折的困難幾乎可以確保玩家不得不一遍又一遍地重播相同的水平,直到每個幀都記住。
2015年超級星球大戰提醒您遊戲,尤其是持牌遊戲的方式:充滿了子彈和艱難的地獄。由於遊戲的新保存系統,這款經典的重新發布可能會容易一些,但不要指望啟動遊戲時會漫步在記憶道上。每一秒超級星球大戰是為了生存而戰,沒有時間來為角色或故事之類的事情,儘管這兩件事是數百萬愛的關鍵部分星際大戰首先。
在超級星球大戰,就像許多視頻遊戲通常一樣,您所需要的只是殺死。尚未體驗過這種經典的PlayStation遊戲玩家正在享受待遇。