很多人在最終幻想VII翻拍Gameplay預告片與宣布最終幻想VIIPC端口,該端口以前是上週末在PS4版本上發布的。但是,當Square Enix宣布這一點時,一切都變得苦樂參半最終幻想VII翻拍將是多部分,這可能意味著情節釋放。
這遊戲預告片,與PC港口公告一起,上周是在索尼PlayStation體驗期間。但這只是幾天前,粉絲們就洞察了為什麼即將到來的冠軍大修將是多部分。
“和最終幻想VII翻拍,我們有機會超越故事,世界和經驗最終幻想VII翻拍以我們一直夢想的方式 - 從米德加的深處到地球上方的天空,”解釋吉諾里(Yoshori Kitase)執導原始作品,但是重新製作的製作人。 “多部分的格式使我們能夠擴展原始故事,並將其變成粉絲和新遊戲玩家的史詩般的體驗。”
原始最終幻想VII於1997年首次發行了PlayStation。
Kitase說,重製無法發生的主要原因是項目的規模。重建是一項巨大的事業最終幻想VII。陶瓷酶說,要使翻拍保持與1997年發行的密度相同的密度感,內容的數量必須如此龐大,以至於單個分期付款還不夠。
Kitase還表示,該公司意識到粉絲對決定使用多部分的決定不滿意。但是,他說,該公司仍然堅定地處於其秘密狀態。
“如果我們試圖將所有內容從原始版本中融合到一個翻拍分期付款,我們將不得不切割各個部分並創建一個冷凝版本的版本最終幻想VII,“陶瓷酶補充說。“我們知道你們都不會想要。 ”
但是,翻拍製片人說,Square Enix喜歡散發驚喜,所以讓我們注意它在遊戲玩家中的故事。