隨著下一代遊戲機遊戲的越來越大,似乎開發人員始終遇到發布延遲。
比例,Xbox One最初計劃於今年發布的獨家最新的遊戲延遲:它的開發人員Platinum Games,直到2017年才計劃發布標題。
開發商最近在其官方網站上宣布了這一消息,並指出,使對玩遊戲感興趣的人高度期望的唯一途徑是通過延遲發布。
“為了實現我們雄心勃勃的願景,並確保比例辜負了期望,我們將在2017年推出遊戲,”鉑金寫道。 “這將使我們花時間為我們計劃的所有創新功能和激動人心的遊戲體驗帶來所需的時間。”
這種延遲並不是什麼新鮮事物,似乎困擾著PlayStation 4和Xbox One,儘管兩個遊戲機現在已經上市了幾年了。對於為什麼這種延遲不斷發生的原因是未知的,但提高的球員期望可以發揮作用,以及對更好的圖形,遊戲玩法和故事的需求以及每個標題的需求。
白金首次宣布比例在2014年。巴約內塔(Bayonetta)背後的團隊引入了一場動作角色扮演遊戲,該遊戲將玩家帶入了一個名叫德魯(Drew)的角色,後者將一條名叫Thuban的龍作為同伴。但是,與Bayonetta不同,該遊戲更多地關注圖形和角色扮演而不是動作。但是,有一些行動使玩家可以使用武器擊敗敵人,並向圖班發出命令。遊戲玩法的一個獨特方面是Drew和Thuban之間的紐帶:如果一個在戰鬥中死亡,另一個人也是如此。
但是,儘管延遲了,但白金向玩家保證,它在開發遊戲方面取得了良好的進步。
Platinum寫道:“遊戲的開發進展順利,我們對它的結合方式感到非常滿意。” “比例是Platinum遊戲有史以來最大的遊戲之一:一場史詩般的冒險,充滿了探索和幻想的遊戲玩法,創造性的多人遊戲和令人難以置信的動作戰鬥,這都是一個美麗而不斷發展的世界。這是我們團隊一直夢想製作的遊戲。 ”
白金還開發了其他遊戲,包括NIER:自動對於Square Enix和Star Fox Zero對於任天堂。
比例現在將於2017年在Xbox One專門發布。