思考階段射擊遊戲超級奔跑超級接近最終啟動。小說的第一人稱射擊遊戲將於2月25日到達PC,MAC和Linux,以及Xbox One發行版的距離不超過幾週。
在超級奔跑,時間只有在玩家進行時才移動。
就像服用一樣馬克斯·佩恩(Max Payne)的子彈時間機械師更進一步,使玩家感到更接近傑森·伯恩(Jason Bourne)。
“沒有再生健康條。沒有方便放置的彈藥滴,”說超級奔跑團隊。 “只有你,人數遠遠超過了,抓住了墮落的敵人的武器,通過慢動作子彈的颶風射擊,切片和操縱。”
遊戲的核心機械師也可以將其與BioWare遊戲進行比較質量效應標題,觸發遊戲策略中心的暫停或減慢動作,使玩家可以在冷凍敵人身上引起攻擊。
仍然,超級奔跑的方法獨立存在,因為玩家在停頓期間無法進行微動作質量效應。他或她利用靜止的時間來考慮下一步行動,但是玩家的任何動作都會像在他或她周圍一樣馬克斯·佩恩(Max Payne)。
超級奔跑在2013年8月,在一個為期7天的比賽果醬的子宮中,一群好朋友構思了。該遊戲花了兩年半的時間來發展,但粉絲們在那裡進行了每一步。
“釋放了原型超級奔跑在互聯網上,它很快變得非常受歡迎 - 該遊戲在RPS,PCGAMER,巨人炸彈等網站上進行了特色,”說超級奔跑團隊。 “感謝我們的粉絲的支持,超級奔跑在一個週末進行了蒸汽綠燈過程。 ”
得益於這一支持,在隨後的Kickstarter競選活動的24小時內,超過11,600名支持者承諾了25萬美元,SuperHot團隊增長了,比賽也增長。
“超級奔跑團隊補充說:“我們最瘋狂的期望已經超越了我們的期望。在此過程中,它不斷涉及越來越多的人。”
遊戲也包括在決賽選手名單對於將於3月19日舉行的第三屆年度South South by Southwest Gaming Awards。
查看一些定格動作,射擊,在下面採取'em down訴訟。