“路障上升!”當我登上門口時,我的角色大喊。 “加固的牆上上升了!”當我用金屬板上加固牆壁以使其近在咫尺時,他再次大喊。我將鐵絲網放在門口的前面。
到目前為止,一切都很好。一切都會計劃。設置了陷阱。現在剩下要做的就是等待敵人彈跳。我張貼在封面後面,從一件家具後面傾斜,等待毫無戒心的攻擊者試圖違反我的防禦力。我的團隊也這樣做。
然後發生了一些意外的事情:敵人來自上方。在劇烈的爆炸中,屋頂上出現了一個巨大的孔,因為子彈在頭頂上方。一個隊友。其他。我沿著走廊衝刺,逃脫了大屠殺。確保檢查我的角落,我會在離開房間時看到左邊的敵人。一個良好的頭像消除了威脅。
我進入更容易防守的位置。我在這裡做我的最後一個立場。我在門口附近扔了一塊C4,準備帶走下一個試圖進入的人。我等待著一個永恆的事物,但是只有30秒才被發現。我的C4熄滅了,取出一個敵人,但一頭子彈從牆壁上來了。我撞上了地面,試圖找到一些封面。
但是為時已晚。我受傷了,流血了。我的團隊中沒有人要拯救我,因為敵人團隊的成員走到我身邊,並用一顆子彈把我帶到我的痛苦中。
這就是玩的感覺彩虹六攻城。與更多基於Twitch的射擊遊戲不同,例如光暈或者使命召喚,,,,彩虹六攻城與典型的第一人稱射擊遊戲相比,比賽更像是一個激烈的實時策略遊戲。正是那個方面讓我著迷,一輪又一輪比賽。
我並不是真的希望享受育碧在該系列中的最新作品。當它首次宣佈為被取消的敘事驅動器之後,它是僅多人遊戲的射手彩虹六個愛國者,我有些失望。我愛彩虹六個維加斯1和2對於他們的單人遊戲和多人遊戲,因此要了解一半的方程式被剪掉並不會讓我開心。
然後,我演奏了Beta,發現它的節奏緩慢,因為技術困難而令人印象深刻。
對遊戲的最初反應是紮實的,但在評論家中並不是很好。它在PlayStation 4上擁有73個平均Metacritic得分,比最近的其他射手低得多使命召喚:黑色行動3和光暈5:監護人。
所有指向我跳過的跡象彩虹六攻城。但是後來我給了遊戲一個真正的機會,我發現的是一款比我最初相信的遊戲更令人印象深刻的遊戲,圍繞團隊合作和戰術,這確實使它與市場上的任何其他射手都不一樣。
現在我沉迷於此。自遊戲推出以來的幾周中幾乎沒有玩過之後,我在過去幾週內設法購買了幾乎所有遊戲的運營商。我一直在努力弄清楚我對這個僅多人射擊遊戲的確切吸引我,我發現的是彩虹六攻城核心遊戲循環主要要歸咎於。
這一切都與遊戲的建立方式有關:每輪一生,在攻擊和防守之間交替。在防守上,您和您的團隊必須加強一個區域並等待敵方團隊。這意味著放大路障,放下陷阱,並試圖預測敵人的團隊將在哪裡進攻。 “預測”是這裡的關鍵詞。每個回合的設置階段本身就是一個遊戲。這是與敵人團隊的決鬥。您一直在嘗試分析敵人可能來自何處,試圖評估另一支球隊的過去路線,並確定其他玩家的經驗,以計算他們是否會犯新秀錯誤。
通常,您對敵方團隊的預測非常嚴重,非常錯誤(例如,以上面的開場場景為例),但是當您的預測正確時,當您在伏擊的理想位置設置時,當敵人團隊伸出手中並像一個蒼蠅一樣撿起它們時,彩虹六攻城比我最近記憶中玩過的任何其他射手更令人滿意。
當您的團隊進攻時也是如此。進攻時,這一切都是關於安全的。檢查每個角落。使用您的監視無人機來向前偵察。當您的團隊找到敵人被拋棄的地方時,是時候進行協調的攻擊了。當多個隊友同時違反不同點時,就會感覺就像您是一名精英操作員。正是這些時刻,當您的團隊像一台油膩的機器一樣工作時,彩虹六攻城閃耀。
關於團隊合作的主題,我不記得上一次我實際上與其他不是多人射擊遊戲中的直系朋友交談的人交談。隨著政黨的發明,絕大多數球員現在永遠不會走出他們的朋友區,可以與在線多人遊戲中的陌生人互動。然而,彩虹六攻城不僅鼓勵與其他玩家交談,而且幾乎需要它。
與您的團隊交談以傳達敵人的職位和計劃策略對成功至關重要,到目前為止,我發現的是,絕大多數在線玩的人既有禮貌又有能力。當然,您不會總是贏,但我還沒有一場隊友求助於名字或抨擊另一個球員的技能。社區確實很有幫助,這是因為在您每輪只有一個生命的遊戲中,請確保每個玩家都知道自己在做什麼,這對於排名最高是關鍵。
遊戲的可玩角色也可以說很多。每個操作員都會為桌子帶來獨特的武器和能力,以及他們彼此相互作用的方式增加了很大的深度。城堡也許可以放置功能障礙的路障,但Thermite可以違反它們。 Twitch也許可以發出衝擊無人機,但靜音可以阻止電子產品死在他們的軌道上。即使在角色選擇屏幕上,也有決定對即將到來的回合產生巨大影響。
這一切都達到了一個射手,該射手與其他任何事物一樣。這是一場有思想的人的遊戲,可以在不得不扳動扳機之前贏得戰鬥。這就是為什麼我不能停止思考。每場比賽之後,我的想法直接朝著計劃下一個。我從每個錯誤中學到的學習,每回合都變得更加戰術和經驗豐富。我一直想嘗試新的策略,並測試反射和對另一支球隊的智慧。
彩虹六攻城可能沒有讓批評家讚歎不已,但這遠遠超出了您所相信的要好得多。這是不同的,它具有競爭性,並且戰術是沒有彩虹六遊戲以前。 Ubisoft因嘗試其中一個旗艦特許經營而嘗試一些與眾不同的東西值得稱讚。並保證支持彩虹六攻城和免費地圖和新操作員可以在未來幾個月內使用遊戲貨幣購買,這是值得一提的。彩虹六攻城與那裡的任何其他射手不同,這就是我又一夜回來的東西。