育碧的最新刺客的信條分拆,刺客信條編年史:俄羅斯將球員帶入1918年,將DAB擊中到布爾什維克革命。這是該系列的理想場所,但不幸的是,該遊戲的無情,而且常常令人振奮的隱身遊戲玩法浪費了本來有希望的冒險。
刺客的信條頑固的人可能會認出主角尼古拉·奧雷洛夫(Nikolai Orelov)。他出演了刺客的信條漫畫,現在他有自己的遊戲。在標題的開幕時刻,奧雷夫(Orelov)接受了一份最後一份工作。完成後,他秘密計劃與家人一起逃離俄羅斯。事實證明,他的最後一份工作比他預期的要復雜。他的任務是從俄羅斯王室竊取強大的遺物,這是布爾什維克執行的同一個王室。
las,奧雷夫(Orelov)偶然發現逃離的阿納斯塔西婭公主(Anastasia)時,他不知道自己進入了什麼,後者恰好擁有他正在尋找的遺物。兩人著手返回莫斯科的刺客總部,但他們將不得不超越軍隊這樣做。一路走來有許多曲折,使其成為獨特的刺客的信條標題,尤其是最後。
這為遊戲的2D隱身遊戲玩法很好地設定了舞台。奧雷夫(Orelov)有許多可以使用的工具,其中最突出的是一把絞車槍,它使他可以拉下物體,抓緊攀爬表面並摧毀電子發電機。玩家還可以使用的是煙霧炸彈和奧雷夫(Orolov)方便的狙擊步槍。您將以這些方式偷偷摸摸或暗殺敵人,就像在特許經營中的主要條目之一中一樣。 Orelov可以藏在灌木叢中或後面的顏色編碼的盒子和支柱後面,從蓋子後面派遣敵人,以保持看不見。 ANA在某些級別也可以播放,並且具有類似的能力,並具有幾個曲折。人工製品的力量使她能夠在短時間內變成隱形,在隱藏斑之間的翹曲,甚至使敵人的身體消失。
對於隱身遊戲來說,這聽起來都很典型,但這不是隱身標題,而是益智遊戲。這是因為,遊戲只能以一種方式玩遊戲,而不是為玩家提供一個方案和解決合適的工具。不要試圖用煙霧炸彈或引誘敵人來創造性,然後一一派遣它們。大多數情況必須按照設計師的意圖精確完成,通常沒有錯誤的餘量。走出半秒為時已晚?重試。跳到一英寸太早?重試。重試。重試。
刺客信條編年史:俄羅斯在這方面是殘酷的。這是無情和無情的。困難的遊戲沒有什麼錯,但是通常,感覺就像你在戰鬥刺客信條編年史:俄羅斯而不是玩它。死亡通常會感到便宜和令人困惑。解決特定方案通常歸結為簡單的反複試驗。
某些挫敗感是由於遊戲的控制方案。該遊戲副本副本的控制方案刺客的信條遊戲,儘管這些遊戲在3D開放世界環境中足夠好,但它們對於2D隱身標題來說卻很糟糕,其中絲毫錯誤估計會導致即時失敗。我無法計算出我的角色在左邊稍微太遠的次數,並且由於我角色的外套與敵人的視力錐接觸而被立即發現。
有時您可以擺脫不良情況,但這是極為罕見的。在主要係列中,玩家可以擺脫大多數情況,或者只是奔跑和隱藏。這裡不是這樣。雖然有攻擊,重攻擊和塊按鈕,但您永遠不會使用它們,因為絕大多數時間您會在敵人發現您的瞬間死亡。如果您看不到槍擊,那麼您可能只會失敗目標,這通常涉及不發出任何警報。
不用擔心,不僅僅是隱形細分市場,您想讓您想通過最近的牆壁投擲控制器。有許多“及時逃脫”的跑步段以及狙擊位,奧雷羅夫(Orelov)將步槍使用。從理論上講,這些似乎可以帶來良好的步伐。
不幸的是,當適用於隱形部分的同一難度也適用於這裡時,情況並非如此。準備記住每個後衛的位置,因為如果您錯過一槍,您會在上一個檢查站找到自己。沒有一個感覺應該很難,但是經常是這樣。
這些是使這次6-8小時冒險的絕對繁瑣的死亡。傷口中的鹽是Orelov的能力和武器的升級可能會使整個體驗更容易在每個級別的表現綁定。鑑於這是多麼困難,您在少數幾個級別上得分不佳的機會不好,使這些升級(如更健康)痛苦不堪。
如果有一個普遍積極的方面刺客信條編年史:俄羅斯,這是遊戲的視覺效果,尤其是華麗的背景。在前景中,遊戲的柔和色彩在視覺上具有吸引力,並且可以為遊戲玩法提供服務,因為可攀爬的表面以紅色為顏色,而隱藏的斑點顯得綠色。遊戲中的最新過場動畫也採用了適當的動畫外觀,儘管它們並不壯觀,但他們可以完成工作。無論是在風中吹來的遙遠工廠還是莫斯科的建築物的煙霧,只是站著不動,享受著出色的藝術指導,都是原本酸味的體驗的亮點。
完成遊戲後,玩家可以選擇在New Game Plus中再次解決它,並帶有得分乘數的額外好處,這應該使所有升級變得更加容易。話雖這麼說,很難相信任何人都會願意通過刺客信條編年史:俄羅斯第二次。沒有任何真正的獎勵,挫敗感,沒有回報,這是困難的。雖然眼睛很容易,但最新刺客的信條故事更好。
這篇評論基於Ubisoft提供的Xbox One評論副本。刺客信條編年史:俄羅斯現在可以在Xbox One,PlayStation 4和PC上找到。
照片:Ubisoft