在很多方面,靈魂系列是PlayStation品牌的代名詞。惡魔的靈魂以PS3的獨家和去年開始了專營權血源帶著PS4返回索尼的控制台。甚至可以說PlayStation 3版本的前兩個版本黑暗的靈魂遊戲是可用的最佳控制台端口。
結果,該系列在Xbox上並不像索尼的機器上那樣眾所周知。來自軟件顯然認識到了這一點,也是唯一的鏡頭黑暗的靈魂三到目前為止發布的PlayStation 4已在PlayStation 4上運行 - 或者沒有Xbox One錄像表明Microsoft的版本與其他端口不完全相當?
多虧了微軟在線商店中的漏洞,玩家已經在Xbox的一個版本上獲得了幫助黑暗的靈魂三提前計劃。 Digital Foundry藉此機會將Microsoft的版本從軟件的最新版本中放到了Ringer中 - 儘管不一定是Deal Breaker,但看起來該遊戲的Xbox One版本可能有些趕上。
即使在這個早期階段,數字鑄造廠找到了PlayStation 4和Xbox One版本之間的兩個主要區別黑暗的靈魂三:分辨率和幀速率。 PS4端口以完整的1,080p運行 - 另一方面,Xbox One版本將圖片降低到900p。這項技術並不是什麼新鮮事物,自遊戲機發布以來,開發人員一直在與其他Xbox One遊戲類似的事情。降級不一定會以任何方式影響遊戲玩法,但是就目前而言,PlayStation 4版本看起來將具有整體清晰的圖片。
可能會影響遊戲玩法的是幀速率:黑暗的靈魂遊戲機上的遊戲通常是穩定的30fps,並且在大多數情況下,他們設法達到了這一點(儘管有Blighttown)。黑暗的靈魂三沒有什麼不同 - 儘管Xbox One版本並不總是設法達到該閾值。數字鑄造廠發現,幀速率大約下降到大約25fps或更低的情況下,這有很大的區別:從遊戲角度看,如果敵人不順暢地移動,玩家將幾乎能夠快速做出反應。
沒有PlayStation 4端口的任何類似數據,就很難並排比較這兩個端口,但是從開發人員到目前為止顯示的內容,PS4版本似乎在保持穩定的幀速率方面似乎並沒有太大麻煩。
那麼,這對Xbox One版本的遊戲意味著什麼?在這一點上……什麼都沒有。
Digital Foundry只能分析遊戲的前幾個小時,即使到那時,軟件始終可以通過發布後的補丁來幫助遊戲的幀速率。看起來不像黑暗的靈魂三在Xbox One上,將是圖形癮君子的最佳選擇,但這並不意味著遊戲在Microsoft的機器上不值得玩。
黑暗的靈魂三 到達4月12日,在PlayStation 4,Xbox One和PC上。