遊戲總監最終幻想XVHajime Tabata坐下來,與法國遊戲網站Jeuxvideo聊天,透露了一些計劃,並且在任何地方都想听到的粉絲,從即將發行的後發行DLC內容到PC端口。
DLC內容
根據塔巴塔(Tabata)的說法,該團隊正在研究“擴展遊戲體驗”的DLC,確保玩家將有足夠的時間在最終幻想世界。
“我們不想要基本的DLC。相反,我們想要DLC可以激發球員的熱情,”導演說根據新聞網站Nova Crystallis的翻譯。
PC端口
Tabata提到了PC版本的最終幻想XV以前是“正在考慮的”,他在面試,解釋他想這樣做的原因是“將游戲推向另一個技術層面”。
這表明它實際上不會是一個簡單的PC端口,因為它可能帶有更多的鈴鐺和哨子,而控制台固有的局限性不允許。
關於這一點,開發人員首先要專注於PS4和Xbox One版本,但無論如何,聽到有可能為PC啟動龐大的項目是個好消息。
技術細節
最終幻想XV白金演示最近變成了可用於PS4和Xbox One,但遇到了破壞交易的幀速率問題。正如預期的那樣,幾乎每個嘗試過的人都批評了開發人員。
請放心,Square Enix的人們正在優化視覺效果和遊戲餘額,並承諾滿足穩定的30 fps速率。該團隊將在這方面開始並在比賽官方發布。
過場動畫
該遊戲顯然比年齡較大的過場動畫相對較少最終幻想標題是因為公司計劃將其中大多數用於最終幻想XV Kingsglaive電影,由莉娜·海蒂(Lena Headey),肖恩·比恩(Sean Bean)和亞倫·保羅(Aaron Paul)。但是,這並不是什麼問題,因為遊戲的圖形已經類似於“過場動畫”質量。
為了保持球的滾動,塔巴塔說,大約有300人將他們的精力投入到最終產品中最終幻想XV。最重要的是,所有扭結和皺紋都有很大的機會在9月30日之前熨除局,並且從那時起,加強的PC版本可能會在未來的幾天內推出。