第一個黑暗的靈魂是傑作。它做到了惡魔的靈魂看起來像是半烘焙的技術演示,它具有行業歷史上一些最佳的水平設計和遊戲機制,並且單槍匹馬創建了自己的角色扮演子類別。對於粉絲來說,這是測量所有其他動作RPG的標準。
黑暗的靈魂II另一方面,是一個重大的失望。它具有原始遊戲的所有核心功能和機制,但沒有角色。玩遊戲感覺就像是一件繁瑣的事情,就像為了填補發佈時間表的空白一樣。即使有一些製作精良的DLC增強其內容,黑暗的靈魂II作為該系列的黑綿羊脫穎而出。
黑暗的靈魂三有一些很大的鞋子要填充。衍生血源將系列賽朝著一個有趣的方向發展,但球迷們顯然希望重返原始遊戲的經典劍術滑稽動作。
所以,到底在哪裡黑暗的靈魂三適合該系列?讓我們仔細看看:
故事
優勝者:黑暗的靈魂
需要明確的是,我們不是在談論該系列中最艱難的遊戲 - 相反,我們正在研究哪種遊戲可以平衡他們的困難。挫敗與放棄之間有一條很好的界限,靈魂遊戲一直很擅長腳趾...但是黑暗的靈魂三最終排在首位。
沒錯,整個遊戲中都有一些便宜的時刻,但是經驗是如此始終如一地設計,以至於挫敗感似乎永遠不會超越繼續前進的願望。原始遊戲被一些奇怪的設計決策和技術表現不佳所阻礙 - 而黑暗的靈魂三在整個運行時確實有一些類似的麻煩,這些時刻的頻繁或令人沮喪。長話短說:如果你死了黑暗的靈魂三,這可能是你的錯。
老實說:原始遊戲和黑暗的靈魂三是驚人的遊戲。黑暗的靈魂設定類型的標準,並黑暗的靈魂三是迄今為止軟件設計理念的最佳實現。至於選擇權威的獲勝者?好吧,很難用內容的數量和質量來爭論黑暗的靈魂三- 但是,與其只挑選該系列的遊戲之一,為什麼不玩所有遊戲呢?
除了黑暗的靈魂II。沒有人喜歡那個。您可以跳過。
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