資深網絡程序員格倫·菲德勒(Glenn Fiedler)說該部門有一些主要缺陷。
該部門是由Ubisoft Massive開發的開放世界第三人稱射擊遊戲視頻遊戲,由Ubisoft出版。該遊戲於3月8日為Sony PlayStation 4(PS4),Microsoft Xbox One和PC發布,Ubisoft宣布,該遊戲在最初24小時的可用性中售出的副本比公司歷史上的任何以前的標題都要多。
“發射該部門對於Ubisoft來說,這是一個巨大的成就,並展示了我們無與倫比的能力,可以創建出色的新遊戲品牌並將其轉變為娛樂大片,”說Ubisoft首席執行官兼聯合創始人Yves Guillemot。 “對於育碧來說,這是重要的一天,但更重要的是,它標誌著數百萬球員持久參與的開始該部門的遊戲世界,我們有信心他們會喜歡的。 ”
但是,遊戲玩家在遊戲中使用漏洞和作弊非常容易。這導致了許多失望的球員。
Fiedler說,遊戲的編程存在缺陷:基本代碼從控制台版本複製到PC,並且遊戲開發人員沒有對PC代碼進行任何修改。
該部門Fiedler建議,並不像市場上許多類似的遊戲那樣設計,這使遊戲玩家很容易作弊。該部門可能正在使用受信任的客戶網絡模型,這可能會使遊戲玩家更改特定的遊戲價值,以使自己受益並影響其他玩家。
但是,如果該部門使用了服務器授權網絡模型,然後遊戲玩家所做的任何更改都只能在遊戲玩家方面實施,並且不會影響其他玩家。
菲德勒希望這一點該部門不使用受信任的客戶網絡模型,因為它無法修復,尤其是在PC上。遊戲必須重寫以解決問題。
“只要在檢測到滯後開關用法時,可能會在控制台上修復所有滯後開關的正時漏洞,並禁用播放器移動和射擊(在控制台獨家遊戲中可信的客戶實際上比您想像的更為常見……),但除非他們完全重寫了大部分的NetCode和Game代碼,否則他們圍繞服務器實現的網絡模型進行了大多數。” Fiedler說。
Ubisoft尚未透露由該部門,但是公司堅持認為,使用利用是不可接受的,並且正在解決問題。