有很多事情要做巴特伯恩。這是第一人稱射手。這是一個oba。這是一個合作遊戲。這是塔防禦。
巴特伯恩的影響很大,這使得起初很難潛入。遊戲本質上是兩種不同的經歷。第一個是單人遊戲或合作社,它需要從類似遊戲中的遊戲中獲得多個提示命運甚至魔獸世界。另一個是競爭性的多人遊戲,將FPS與OBA元素融合在一起英雄聯盟。
它們共同形成了一個包裝,與目前市場上的其他任何包裝完全不同。這既是一件好事又是壞事,甚至沒有提及遊戲獨特的卡通視覺效果或古怪的幽默感。
時尚,動漫風格的開場過場動畫確定了您需要了解的基礎知識Battleborn的“故事”(如果可以的話):宇宙歸結為最後一顆恆星,一個邪惡的瘋子正試圖摧毀它,而五個不同派系的一群英雄已經聚集在一起,以確保這不會發生。
它主要是解釋遊戲多元化的可玩角色名冊的一種方式。總共有25個,從蘑菇忍者Miko到一個名為Toby的機械的企鵝。每個角色在設計和能力上都是多彩而獨特的。有範圍的損壞經銷商,上近距離鬥毆者,坦克,支持和治療師。每個人都有一個角色,每個人都比上一個更有趣。甚至遊戲的通用“太空海洋”原型角色奧斯卡·邁克(Oscar Mike)都充滿了個性。
在角色部門,巴特伯恩閃耀。每個英雄都覺得自己帶來了新的東西(即使變速箱似乎過於依賴賦予無數英雄破折號的能力),並且本身也很危險。角色之間的互動也很棒。在多人遊戲中殺死某個敵人,而您的選擇英雄將拋出專門為被殺的對手的單線拋棄,這常常一定會從您身上笑出來。
任何玩過的人邊境將立即在此處識別Gearbox的標誌性喜劇風格。在工作室最著名的特許經營中,它幾乎完全是同樣的大聲而自嘲的幽默,但它起作用。什麼都沒有巴特伯恩感覺太嚴重了,這使玩家可以更多地專注於角色和遊戲玩法,而不是Battleborn的乏味的故事情節。如前所述,整個設置主要是將所有這些字符都放在同一位置的原因。
任務本身並沒有特別為故事增添太多。它們的存在是分別播放的,以與罷工沒有什麼不同的方式命運。在任務之前,一個簡短的過場動畫解釋了誰,什麼,何時以及為什麼的任務,以及良好的喜劇範圍,在您不知不覺中,您的團隊就在爆炸的壞人。
爆炸壞人是什麼巴特伯恩最好。對於某些人來說可能令人驚訝的是,遊戲的廣告系列模式比大多數人從似乎是5V5多人遊戲的標題中猜到的要有趣得多。變速箱知道如何製作合作射擊者,並且在每個巴特伯恩八項競選任務。
玩家在比賽的過程中升級角色,在第五級上解鎖最終能力,並將各種增強量一直延長至10級。這使玩家可以進一步將自己的角色自定義為他們的遊戲風格。遊戲的齒輪系統完美地補充了這一點。通過從任務中賺取戰利品或以信用額度購買戰利品包,玩家會賺取在任務或比賽中激活的裝備,並提供各種被動獎金。
瞬間的槍法(或axeplay,打保齡球或角色揮舞的任何武器)和其他任何東西一樣有趣,並且在大多數開發人員放棄該功能的時候可以玩遊戲的事實是可喜的。
不那麼有趣的是失去,您會做很多事情Battleborn的活動。由於不完全清楚的原因巴特伯恩有時很難。這些挫敗感挫敗感的時刻主要源於遊戲以防禦為中心的任務,玩家必須捍衛某個點,例如發電機。或護送角色,通常是一個巨型蜘蛛機器人,以確保安全。
你知道,巴特伯恩為玩家帶來共享的生命以及一個檢查站系統,並立即以客觀的結果失敗任務失敗。沒有第二次機會。如果暫時無人看管,這些目標就會在短短幾秒鐘內被摧毀,敵人也可以從遠程爆炸,以獲得額外的令人沮喪的失敗。在任何給定的失敗任務中,您仍會定期將30分鐘或更長時間扔掉,儘管您在輸掉之前仍然獲得了任何XP和搶劫。
遊戲的突襲式任務,玩家在征服各種迷你老闆的水平上戰鬥,然後在與龐大的最終老闆的攤牌中達到高潮,票價要比防守者要好得多。他們中的很少。實際上,一般的任務太少了。每個級別每個需要30-50分鐘才能完成。變速箱計劃降低遊戲中最具挑戰性的任務之一的難度,但它仍然不會改變即時失敗目標永遠不會有趣的事實。陪同任務普遍討厭是有原因的,巴特伯恩只是原因的另一個例子。
幾乎感覺像Battleborn的難度是一種填充沒有應有的內容的遊戲的一種方式 - 通過讓玩家一遍又一遍地重複相同的三個級別來嘗試取得勝利,可以延長體驗的一種方式。好像變速箱不希望玩家進步太快,因為擔心看到一切巴特伯恩必須提供。
這個想法整個巴特伯恩,導致另一個主要的沮喪來源,這是一種愉快的經歷。遊戲中的幾乎所有內容 - 從英雄到搶劫包到角色傳說 - 都鎖定在達到某個玩家排名或完成各種挑戰的背後。
玩家僅從一開始就以幾個角色進行選擇。在提高球員排名的情況下,很早就獲得了一些角色,這是通過從任務和多人遊戲中獲得XP而發生的。通過完成各種廣告系列任務來解鎖其他幾個角色。即使有所有這些,遊戲的大多數英雄仍然被鎖在牆後,玩家必須在幾個小時裡玩幾個小時才能體驗到最好的部分巴特伯恩經驗。
在一款涉及其可玩角色多樣化的遊戲中,鎖定其中許多人的漫長時間似乎是一個令人困惑的設計選擇。最終結果是競选和多人比賽,這兩個球隊都在很大程度上構成了同一支的首發英雄。它帶來了無限無聊的體驗。
進程是之一Battleborn的最糟糕的敵人。例如,為什麼我必須獲得一個很高的球員等級才能能夠購買以外的東西,即使我有足夠的信用可以這樣做?為什麼我必須在幾個小時內扮演一個角色才能完成他們的傳說挑戰,以便我可以更多地了解他們的背景和個性?沒有Battleborn的在升級中端的升級之外的進展感覺值得。許多免費的MOBA巴特伯恩嘗試模擬工作更好。
儘管娛樂性運動(除了令人沮喪的瞬間失敗目標和冰川進展系統之外),但巴特伯恩經驗是在多人遊戲中。在這裡,玩家完成了所有遊戲的故事任務後,玩家將花費大部分時間。這也是遊戲更激進的想法發揮作用的地方。
該遊戲具有三種遊戲模式:入侵,捕獲和崩潰。每種模式都有兩個不同的地圖。捕獲是您以前在許多射手中看到的相當簡單的捕獲點樣式模式。有三分,球隊捕捉並擁有最長的勝利。
崩潰和入侵要復雜得多,並且在大多數情況下發現了標題的MOBA啟發元素。 Meltdown讓玩家沿著兩條車道護送小兵進入地圖另一側的研磨機。進入研磨的奴才越多,您的團隊得分就越大。唯一的問題是另一個團隊正在嘗試做同樣的事情,因此你們倆都在試圖保護自己的小兵,同時摧毀敵方團隊的小兵(當然,在與其他球員戰鬥的同時)。一路走來,您將建造砲塔,加速器和供應站,以幫助您的團隊。
在入侵中,玩家將奴才沿著一條車道護送,試圖摧毀敵人團隊的兩個屏蔽哨兵。再次,玩家試圖通過擊敗敵方球員,同時摧毀對方的小兵來捍衛自己的奴才,並能夠建立各種支持防禦能力。
Intursion和Meltdown在紙上聽起來並不是太複雜了,但是從自上而下的角度來看,大多數MOBA風格的遊戲都是有原因的。一開始很難弄清楚去哪里或要做什麼,尤其是如果您以前從未玩過MOBA。在任何給定時間,玩家都可以執行任意數量的任務。您可以耕種資金,以便更快地激活裝備和防禦措施。您可能正在招募僱傭軍,這將有助於您的奴才推動。或者,您可以只是試圖殺死所有視線。有一個迷你圖幫助您,但這並不能使您對什麼是什麼。您只需要弄清楚它即可。
在三種遊戲類型中,崩潰和捕獲是最愉快的。捕獲很簡單,但是有時候選擇自己喜歡的英雄並與之抗爭很有趣。由於其雙車道設置和更獨特的前提,熔融是玩家實際上可以將牙齒沉入的模式。成功需要大量的策略和團隊表演,這是一個很好的例子Battleborn的如果多人遊戲在所有圓柱體上發射。如果您的團隊共同努力,則可能會大規模捲土重來。
不幸的是,在我的經驗中,情況並非如此。遊戲類型的單車道地圖不允許進行太多的操縱或策略。比賽幾乎總是一個單方面的蒸汽,一支球隊將另一支球隊推向他們的基地,並沒有任何真正的反擊方式奪冠。你會利用Battleborn的投降功能通常在這裡。
作為一個完整的軟件包,巴特伯恩確實與其他任何事物不同。它獨特的流派融合,頂級個性和令人滿意的交戰提供了大量的娛樂,但是整個體驗都被沮喪的任務設計,加劇的進步系統以及缺乏令人滿意的多人遊戲類型所困擾。
話雖如此,巴特伯恩值得為那些尋找不同事物的人提供機會。甚至可能會讓您感到驚訝。只是知道變速箱的最新作品遠非許多人期望的是在後面的工作室邊境。
照片來源:2K遊戲
這篇評論是基於2K遊戲提供的PS4 Battleborn副本的印象。