仍在進行遊戲測試,守望先鋒的競爭模式不斷向前推進並在內部推遲。
儘管開發人員和出版商暴雪尚未完成該模式並致力於發行,但該工作室至少能夠提供有關玩家從競爭性遊戲的恢復中可以期望的新細節。
暴雪仍在針對該模式的月末版本。根據傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)的說法,這個目標是“看起來不錯”,但工作室想離開自己的空間來容納“某事橫向”的情況。守望先鋒遊戲導演。
玩家可以從排名播放中可以期望的一件事,當它返回時,將是“英雄等級”的引入守望先鋒最精英球員。遊戲社區中的一些玩家誤解了英雄級別,這並不是每個玩家最終都會像以前認為的那樣磨合足夠的磨練。
“我們系統的看法已經關閉,”卡普蘭說在接受Eurogamer的採訪中。 “因此,新系統(當我們揭開它)時,我認為您會發現它是基於技能的多數。”
競爭性比賽的回歸將為比賽帶來更長的賽季,這將使玩家有更多的時間享受錦標賽勝利的榮耀,然後再獲得排名。儘管卡普蘭表示可能會有一些賽季中期時間,但季節將延長到大約三個月的時間。
卡普蘭說:“我們希望這與競爭社區有關,並解決他們的關注。” “顯然,細節要多,但是我們還沒有完全準備揭露整個系統,但我認為這些是人們最關心的事情。”
守望先鋒由於在Beta測試期間,社區收到了一些令人震驚的反饋暴風雪,因此在Arena Shooter 5月24日發行日期之前,競爭模式被從遊戲中撕下。
暴雪在大多數情況下對早期版本的競爭遊戲感到“滿意”,但承認該模式未完成。但是,卡普蘭指出,工作室收到的許多反饋似乎無視暴風雪承諾的功能,稍後會到來。
考慮到電子競技繼續增長的速度,暴風雪似乎正在註意競爭性比賽,以避免儘早使球員脫離模式。
根據Superdata Research的2016年春季電子競技報告,競爭性遊戲的觀眾預計將在今年年底之前向2.14億觀眾膨脹。守望先鋒吸引了Twitch的540萬觀看次數,開始了最初的48小時,超過420萬輻射4鋸。