6月12日,貝塞斯達(Bethesda)以其演講啟動了活動,宣布明年左右的遊戲玩家為遊戲提供了什麼。
正如預期的那樣,貝塞斯達花費了大部分演示文稿談論的新內容輻射4,,,,展示遊戲玩法 羞辱2 並宣布重新製作版本的版本上古捲軸:天際。
但是也許最大的驚喜是當該公司宣布沒有人期望的事情:重新構想2006年科幻小說第一人稱射擊遊戲獵物。
關於獵物到目前為止,這是我們到目前為止所知道的:
這是對2006年的重新想像獵物
原始獵物於2006年發行,講述了被綁架到一個被稱為“球體”的外星飛船上的人物的故事。在遊戲中,玩家在收集外星武器時探索航天器並與其居民作戰。
在貝塞斯達的獵物,這個故事發生了變化,但在許多方面仍然相似:玩家扮演著一個角色的角色,該角色在航天器上喚醒了航天器,並且必須在被外星人獵殺時揭露其秘密。
“阿肯色工作室,備受讚譽的團隊羞辱系列,將他們獨特的願景帶到獵物,這是一款第一人稱科幻動作遊戲,從頭開始重新構想特許經營權……額外的心理扭曲,”貝塞斯達寫信在新聞稿中。
它發生在空間站
在貝塞斯達的獵物,球員成為摩根Yu,目前正在嘗試改善人類的人。摩根(Morgan)居住在2032年旋轉月球的空間站塔洛斯(Talos I)上。不過,這些實驗卻犯了錯誤,現在空間站被外星人淹沒了。摩根必須探索空間站,以了解其“黑暗秘密”,並通過使用車站上的工具和自己的智慧來生存他的磨難。
獵物看起來與貝塞斯達的其他遊戲有很大不同
觀看預告片時,玩家會注意到的第一件事是獵物外觀和感覺與其他貝塞斯達(Bethesda)的頭銜有很大不同。這不是世界末日的世界掉出來或龐大的幻想世界上古捲軸:這是一個未來派的射手,幾乎看起來和感覺很像死角。
平台和釋放
沒有明確的發布日期獵物但是,但貝塞斯達(Bethesda)宣布它將在2017年到達PC,PS4和Xbox One。