Nintendo在E3 2016中的存在,儘管這是相對較小的。正如先前宣布的那樣,Nintendo NX沒有露面,相反,該公司選擇炫耀很多遊戲塞爾達傳說,,,,口袋妖怪和一個名為的新IP永遠的綠洲。
但是,即使Nintendo NX沒有身體出現,但提到,儘管所述的內容可能是即將到來的控制台和任天堂本身後來又下線的不良信號。
在關於任天堂與競爭對手一起進入虛擬現實場景的可能性,美國總統任天堂兼首席運營官雷吉·菲爾斯·艾姆(Reggie Fils-Aime)的任天堂透露,任天堂無意在虛擬現實中投資於虛擬現實,並說VR“在考慮之前都需要成為主流”。
老實說,這聽起來像是危險的,而且可能成本高昂。
任天堂雖然在某些方面經常被視為創新者,例如Wii遙控器和3DS觸摸屏,但就其控制台及其使用的技術而言始終落後。例如,Xbox 360和PS3分別於2005年11月和2006年發布,而Wii在同一個月內PS3之後的幾天就發布。考慮到這一點,人們希望Xbox 360是最弱的一堆,但實際上,Wii被廣泛認為是“標題”,其圖形不如競爭。
下一代再次發生了同樣的事情,Wii U將於2012年推出,一年後PS4和Xbox One到達。 Wii U僅設法與上一代人的遊戲機的力量相匹配,並被到達的新遊戲機所擊敗,並再次將任天堂置於落後。
現在,似乎任天堂似乎已經準備好與Nintendo NX一起做同樣的愚蠢。是的,關於其規格的謠言表明,它將超過Xbox One和PS4的力量,但這直到幾個月前才真正相關。取而代之的是,該控制台有望分別被索尼和微軟的最新產品“ Neo”和“ Scorpio”淘汰。
這些新遊戲機不僅具有使其前任羞恥的升級,而且兩者都會與VR兼容 - 任天堂顯然對此尚無興趣。
在這一點上,任天堂似乎很滿足於始終落後一代,而且沒有任何意義。
當任天堂與競爭對手相比,這是一回事 - 至少他們在正確執行時使遊戲成為獨特的體驗,但在VR方面,這種方法沒有加上一方。當然,VR還不是“主流”,但這並沒有阻止Sony或Microsoft事先跳入船上。任天堂的最佳情況是,它繼續這種立場,並且在控制台上的VR成為全部失敗,而新/天蠍座的損失在某種程度上受到了影響。另一方面,最壞的情況是,遊戲機上的VR脫穎而出,任天堂發現自己等到NX之後的控制台實施VR。到那時,誰知道索尼或微軟會有什麼?
任天堂處於獨特的位置,它最終可以釋放與競爭與競爭相同的平等理由的遊戲機,並且沒有資本化。為什麼現在可以等待虛擬現實現在可以脫穎而出呢?畢竟,這並不是沒有經驗與VR。