回到三月,火箭聯盟開發人員Psyonix揭示它已經開始為心愛的車輛足球冠軍創作跨網絡遊戲功能,這將允許Xbox One遊戲玩家在PlayStation Network上的Xbox Live和PlayStation 4遊戲玩家一起玩。
然後,Psyonix說,他們已經弄清楚瞭如何使跨播放工作,只需要時間才能使所有內容啟動並運行。開發人員已經推出5月,Xbox One和PC之間的跨網絡播放支持,這進一步加強了Xbox One與PlayStation 4之間的跨效果。
不過,等待很快就會結束,正如Psyonix副總裁Jeremy Dunham說的那樣,Xbox One和PlayStation 4之間的擬議跨網絡播放工作現在是完全的。
根據鄧納姆(Dunham)的說法,所需的只是為了獲得索尼的批准。公司發出GO信號後,開發人員將能夠在幾個小時內啟動並運行突破性功能。
鄧納姆(Dunham)無法說何時獲得Psyonix的批准。他提到,雖然索尼的批准和跨戲功能可能會在明天時立即出現,但總有可能需要花費更長的時間。
鄧納姆說:“我們只是不知道 - 就像我們的其他粉絲一樣,我們正在焦急地等待著這一點。”
然而,鄧納姆(Dunham)明確表示,索尼(Sony)的待批准並不是因為該公司不願打破遊戲網絡之間的障礙,而是因為索尼(Sony)確保一切都在給予綠燈之前就可以正常運行。
對於索尼的待定批准而言,這可能不是何時的問題,而是何時的問題。不過,一旦該功能上網,這將是遊戲行業的突破,因為這是微軟和索尼不同視頻遊戲網絡的玩家第一次能夠在單個遊戲中以隊友或對手的身份相遇。
關於索尼是否在強迫為了通過圍繞跨網絡遊戲的宣傳來接受該功能,我們無法確定。作為微軟的市場領導者,索尼幾乎沒有動力支持該功能,但是如果它想遵循其將游戲玩家放在首位的立場,對跨越的批准似乎是一件肯定的事情。