我們已經看到了Xbox One s而且,老實說,在設計方面看起來很棒。這是微軟有史以來最出色的Xbox,這很棒。
但是,由於缺乏以前的型號,尤其是原始的Xbox One,Microsoft是如何從這種怪物轉變為此的?
有一個答案,不,它與魔術無關。實際上,這與名為Andrew Kim的設計師有很大關係。他於2012年被微軟聘用,因為他上傳到了他的幾個設計概念部落格。微軟的所作所為給人留下了深刻的印象,四年後,招聘設法還清了。
據金說,他在Xbox One S上的工作是該公司將他開展的第一個大項目。設計團隊被要求創造“一種更友好和普遍的產品,不會引起傳統的'遊戲'提示,因此他們想到了設計與Windows 10緊密一致的東西的想法。
毫無疑問,他做了正確的事情,因為Xbox One S是傑作。設計很小,更新的型號比以前的模型時尚且小。儘管我們希望以黑色為黑色,但白色確實使它與原始的Xbox One區分開來,這使其更像是一個全新的遊戲機。
按鈕和USB端口的位置也給我們留下了深刻的印象,因為原始設計在這些區域有一些巨大的問題。例如,Xbox One上的USB端口位於控制台後面和側面。這意味著,如果人們通過USB繩索附著控制器,則必須將其插入一側,這並不理想。
最後,設計獲得了回報,因為Xbox One是最暢銷的控制台在七月。大多數批評家似乎對該設備具有優惠的看法,而其他人則認為這將最適合首次Xbox One所有者和4K Blu-ray播放器。
應該注意的是,由於組件較小,Xbox One S能夠在某些遊戲中提供更高的性能。我們不是在談論這裡的重大改進,而是一種改進。
數字鑄造有發行一個視頻顯示了遊戲玩家對Xbox One S的期望,並且比其他任何事情都更膚淺。有時它有效,有時行不通。