射手類型從未有過強大。
Juggernaut特許經營光暈,,,,使命召喚和戰場繼續在每個新分期付款中表現出色。經典FPS專營權厄運和地震正在捲土重來,新的孩子像鈦和守望先鋒繼續證明該類型中仍然有足夠的創新空間。
話雖這麼說,FPS遊戲並不以球員的所有選擇而聞名。如果FPS不是僅多人遊戲,並且確實具有廣告系列模式,那麼它通常是一個射擊畫廊,它會看到玩家從一個預先創建的套件移動到另一個,幾乎沒有實驗或解決問題的空間。
出於這個原因上帝前在現代視頻遊戲領域中,特許經營繼續扮演著如此獨特而令人耳目一新的角色。就像原始上帝前早在2000年,該專營權的新作品,Deus Ex:人類分裂,為玩家提供大量所需的工具和技能,可以實現遊戲的各種目標,然後使玩家鬆動以解決他們,但他們認為合適。該公式在2016年仍在上癮,儘管不幸的是人類分裂在各個方面,都不能滿足其前輩的崇高期望。
Deus Ex:人類分裂是2011年的直接續集Deus Ex:人類革命。主角亞當·詹森(Adam Jensen)回來了,現在是上一場比賽事件後的精英反恐工作組成員。機械地提出的人類被許多“自然”視為劣等的人,這反過來又導致了鴻溝兩邊的暴力和仇恨……這正是窗簾幕後的虛幻男子光明會想發生的事情。它不是上帝前畢竟,沒有陰謀,詹森再次發現自己拼命地在一個似乎決心隱藏它的世界中尋找真相。
那些不記得事件的人人類革命(或從未玩過它)可以在開頭的12分鐘回顧視頻中選擇人類分裂並且,鑑於有多少個角色,主題和世界活動將這個新標題帶入了這個新標題,因此可能是一個好主意。 panchaea事件從人類革命特別是作為主要基礎人類分裂'世界是建立的,因此遊戲的免費歷史課肯定會受到讚賞。
那些玩過的人人類革命會感到賓至如歸人類分裂甚至可以將上一期幾乎相同的控制方案的選項包括在內。從遊戲的封面機製到其增強升級系統人類分裂跟隨人類革命這封信的劇本幾乎是。
鑑於該遊戲多麼出色,這不一定是一件壞事。在真實上帝前時尚,遊戲允許許多遊戲風格。那些希望以久經考驗的FPS玩遊戲的人可以使用遊戲中仍然基於基於基於的封面的系統來與敵人作鬥爭,以各種武器和特殊的能力命中槍支。那些喜歡隱身方法的人會發現那裡也有很多選擇,因為玩家躲在牆後,爬進通風軸和黑客安全門。您可以殺死遇到的每個敵人,也可以挽救每個人的生命。選項都在那裡,以及上帝前正在弄清楚要在遊戲風格中納入哪些選項。
這次玩家有許多新工具,無論偏好如何。早期人類分裂,詹森(Jensen)了解到許多新的“實驗” Augs在他的系統中處於休眠狀態。這些新的能力包括將玩家的身體包裹在堅不可摧的液體金屬中,到從詹森的手臂上射出劍,還有很多。
但是,所有這些增加的鈴鐺和哨子都有一個捕捉。除了球員必須投資升級積分以解鎖這些能力之外,就像詹森(Jensen)的所有八月能力一樣,實驗性的Augs還給他的系統帶來了額外的壓力。擁有一個以上的活躍實驗性AUG使Jensen進入超頻模式,迫使玩家永久停用另一個實驗性AUG,以冷卻他的系統。這迫使玩家通過消除一些潛在的升級來儘早對自己所需的遊戲風格做出一些選擇,但由於可選的Side Quest玩家可以(並且應該)完成,但這並不像聽起來那樣永久。新的Augs尤其為有興趣採用隱形,非致命方法的玩家提供了一些強大的新選擇,這是非常缺少的人類革命。
無論玩家如何選擇升級自己的角色或克服敵人,他們都會在整個過程中進行很多探索人類分裂,特別是在遊戲的唯一集線器區域。畢竟,探索是特許經營的命運的一部分,布拉格的每個角落和縫隙都值得一看。每台計算機,每間公寓,每個私人秘書都有一個目的和故事要講,這使得整個行為精心攻擊了每台計算機並闖入每個禁止區域,都非常有意義。請確保在黑客式,牆壁上投入技能點以及抬起重物的能力,因為它們為玩家打開了各種新的途徑。
那是不幸的,那是人類分裂實際上沒有做更多的事情。儘管它建在大多數出色的骨頭上人類革命,,,,人類分裂努力將系列推向前進。在遊戲部門中,考慮到它的堅實基礎略有基礎,這是很好的,儘管對於那些寧願超越基於封面的射擊的人來說,對於那些喜歡隱身路線的人來說,該遊戲的大部分能量系統仍然太限制了。但是,毫無疑問是敘述人類分裂最弱的鏈接。
這並不是說這是不好的 - 不是長時間的。仍然很難做出選擇,NPC的對話以及新的串謀解散。遊戲的許多側面任務都是出色的獨立冒險,即使NPC在對話序列中偶爾確實看起來有些不自然,也為整體包裝增加了很多。總的來說,遊戲的寫作做得很好,尤其是在處理種族主義和壓迫等困難主題時。
就是這樣人類分裂的核心故事情節從來沒有感覺到它已經顯著將球向前移動。與改變世界的改變,在結束時提出了巨大的選擇人類革命和其他遊戲中的其他遊戲,人類分裂的故事很小,缺乏任何真正的啟示。當信用開始滾動時,老實說,我感到驚訝,正如我期望的是最後一個任務或行為。這一切都達到了高潮,但是總的來說,遊戲的敘述感覺就像是一個更大,更有趣的故事的墊腳石。實際上,人類分裂在其敘事範圍內,感覺還不僅僅是很小。它比人類革命,側面任務較少,集線器區域較少。與三人相比,只有一場老闆打架人類革命,以及布拉格以外的任務不要在歐洲以外(迪拜教程任務除外)。
這就是為什麼遊戲的突破遊戲模式如此困惑的原因。 Breach是可以從中訪問的單人遊戲模式人類分裂具有玩家在網絡空間中扮演“開膛手”(參見:黑客)角色的主菜單。從遊戲玩法上看,這幾乎與主遊戲幾乎相同,因為玩家與類人體安全計劃進行了基於封面的FPS戰鬥,以便盡可能快地從任何給定級別提取數據。
這是一個足夠不錯的干擾,但是很明顯,這種模式僅僅是作為Square Enix賺幾美元的手段的一種手段,因為玩家可以花真實的錢來獲得不同的稀有物品,以幫助他們進行虛擬戰鬥。該模式似乎僅出於這個原因而存在,並且很有趣人類分裂核心的遊戲玩法是,如果沒有專營權的敘述和探索元素,Breach根本就不會自以為是。
播放後人類分裂``正確的故事都是正確的,我忍不住了,可能會用來違反所有額外的時間和精力來實現另一個故事使命,或者至少還有一些副任務,人類分裂玩家實際上在乎。
在一起,Deus Ex:人類分裂最終不會打破新的地面。再說一次,當它建立在過去二十年中最廣受好評的遊戲之一的核心租戶上時,就不必這樣做。蒙特利爾的Eidos繼續做上帝前特許經營正義人類分裂它一直專注於選擇和開放式遊戲玩法。歸根結底,它缺乏其前輩的野心,根本沒有讓人感到驚訝。當談到特許經營的久經考驗的遊戲玩法時,也許沒有太多的鈴鐺和哨聲是一件好事。但是,當談到遊戲的批判性敘述時,一些驚喜會很好。
這篇評論是基於Xbox One評論副本的印象Deus Ex:人類分裂由Square Enix提供。