玩家一直在等待十多年最終幻想XV,看起來游戲的發布日期是遠於最後一場比賽,而Square Enix只是為此而舉行了一場大規模的新聞發布會。最近的新聞兩個月的延遲然而,對於備受期待的冠軍來說,毫無疑問,該系列賽的粉絲令人難過。
絕對有點令人討厭,但是最終幻想XV導演哈吉姆·塔巴塔(Hajime Tabata)有一個充分的理由將冠軍推遲,這實際上聽起來像是球員的最大利益。如果該遊戲將按照原本計劃在9月發布,Tabata告訴IGN最終幻想XV為了使遊戲按預期運行,將需要一個“大量”的第一天的補丁。
當然,這並不常見。如今,幾個GB的第一天是遊戲行業的普遍做法,但塔巴塔(Tabata)說,他開始考慮一天的一個補丁對於那些選擇在沒有互聯網連接的情況下選擇脫機遊戲的玩家意味著什麼。
“最初,我認為還可以,我們可以將所有額外的更新放入一天的補丁中,” Tabata說。 “但是那時我得知那裡可能有很多人在離線環境中玩耍並且沒有互聯網。當我發現這一點,再次考慮一下時,我很高興我沒有做出決定。”
這樣,離線玩家將能夠玩遊戲的最佳版本,而無需找到下載幾個GBS價值更新的方法。一旦決定延遲,就可以計算出大約兩個月的時間足以實施所需的所有更新。
他說:“要適應我們在第一天想要的碟片版本中,這將花費大約一個月的時間。” “因此,幾乎所有的技術問題都將被解決。然後我們認為,在我們降低了技術基礎並且沒有問題之後,還有一個月的一個月可以拋光所有內容並變得非常出色。這就是為什麼它是兩個月的原因。”
延遲遊戲是一個巨大的業務決定。延誤是出於各種原因而發生的,但是很少聽到一場大型遊戲被推遲,僅僅是因為開發人員希望離線玩家能夠玩最好的遊戲。這是一個令人耳目一新的解釋,無論他們是否離線比賽,都應該使一些玩家感到高興。