沒有人的天空為玩家提供一個幾乎無限的宇宙。不幸的是,這並不能使玩家更多地做或充滿更多有趣的景點,這一事實似乎在產生效果。
該遊戲於8月12日(星期五)在PC上通過PC發行,以銷售大量銷售,但評論好壞參半。它仍然是目前在數字店面上暢銷的最暢銷遊戲之一,但是它的活躍用戶數量在發布後不到兩週就進行了大規模的投資。
根據來自Steamdb,,,,沒有人的天空在發布日,大約有212,000名球員,而且從那裡開始下坡。快進兩個星期,遊戲目前有15,000名活躍玩家。
當然,預計球員人數會有所減少。除少數例外,遊戲發布後,遊戲將立即看到其最多的玩家。但是,多人遊戲和製作遊戲,例如Minecraft,,,,Terraria和沒有人的天空,由於他們的遊戲性質,確實傾向於保持較高的玩家人數。這些類型的遊戲是無休止地重播的,因為玩家可以繼續收集資源,建立和探索他們內心的內容,而沒有真正的“結束”遊戲本身。
實際上,五歲Terraria實際上,目前的球員比沒有人的天空,多年來經常更新和上癮的遊戲玩法。儘管沒有人的天空包括數十億個行星要探索,大多數玩家發現絕大多數行星都有相同的感覺。沒有任何驚喜,遊戲的進步和製作似乎並不能長期保持大多數玩家的興趣。
這並不是說遊戲時間沒有峰值。例如,上週末看到將近50,000人登錄,並且自然而然地,一個工作日的用戶數量比周末少。儘管如此,對於最近記憶中最暢銷,最受期待的遊戲之一,看到玩家似乎對它失去興趣的速度令人著迷。活躍的球員數量在夜間峰值,但通常在前一天繼續向下趨勢。
值得記住的是,這些數據僅適用於沒有人的天空在PC上。沒有人知道在PlayStation 4版本的遊戲中仍在探索多少玩家,但我們確實知道遊戲製作的遊戲銷售方面相當巨大。
也許將來通過更新添加的新功能會導致更多玩家返回Hello Games創建的宇宙,但就目前而言,似乎是宇宙沒有人的天空遠遠超過任何人預期的空虛。