戰場1是因為該專營權的受歡迎程度,許多遊戲玩家希望獲得許多遊戲玩家。但是,評論家的評論仍然在決定因素中發揮著重要作用,因此,如果您尚未決定,我們將提供幫助。
一直是最大賣點的主要事情之一是遊戲的多人遊戲方面。那是戰場遊戲閃耀的地方,戰場1似乎繼續傳統。但是,單人遊戲是開發人員無法得到更好控制的主要弱點。
戰場:壞公司遊戲有所不同,但是從那以後戰場3,單人運動的倒台。感覺更像使命召喚比其他任何東西。
開發人員確保在新遊戲中不會發生這種情況。單人遊戲感覺很自然,因此,多年來,戰場比賽的首次運動值得一試。
Miguel Concepcion:Gamespot- 和戰場1EA和DICE證明了第一次世界大戰的可行性是值得在第一人稱射擊遊戲中重新審視的時期。它帶入了今天不存在的重點國家和民族,同時還闡明了戰爭的結果如何塑造我們的生活。
亞瑟·吉斯(Arthur Gies):多邊形- 除了小問題外,戰場1標誌著該系列的令人印象深刻的冒險重塑。多人遊戲的良好和獨特性,因為它比採取艱難環境並以技巧和發明方式導航的運動並不令人驚訝。最終結果是一個射手超出了我的期望,並且是自2010年以來最好,最完整的戰場套餐的射手。
海登·丁格曼(Hayden Dingman):PC世界- 我喜歡。這是戰場,好壞。我仍然認為戰場的多人遊戲更適合第二次世界大戰的環境 - 步伐更有意義。但是作為標準戰場公式的特定於時代的改編?是的,這有效。
總體而言,這是可能的戰場1很可能是給予的頭銜使命召喚一個認真的錢。遊戲玩家對《使命召喚》的需求感到非常沮喪,以使角色在噴氣背包和其他活動中彈跳。
人們似乎更喜歡地面上的靴子,這就是什麼戰場1已經交付給群眾。您知道他們在說什麼:“讓遊戲開始。”