在過去的三年中,微軟一直在索尼落後於索尼。 Xbox One雖然是一台出色的機器,但開始的生活比PlayStation 4昂貴,並帶來了很多與遊戲玩家一起玩的行李。
現在幾乎是2017年,我們可以看到為將Xbox One帶回游戲所做的艱苦工作。自7月在美國以來,該系統一直超出了PlayStation 4的範圍,並且自9月以來,它是澳大利亞和英國最暢銷的遊戲機。由於取得了成功,英國Xbox Boss的Harvey Eagle出現了說,2016年將被視為Xbox歷史上的“臨界點”。
2016年為Xbox One的臨界點
“勢頭在這項業務中確實很重要,因為它使零售商,出版商和消費者充滿信心,” Eagle告訴gi.biz。 “我們使他們有信心他們提出了正確的意義。我認為我們將回顧2016年作為Xbox One的臨界點。”
Xbox One S的發布無疑為Microsoft提供了很多勢頭進入2017年。該系統的外觀很好,並以299美元的涼爽價格開始。此外,它有能力在4K上玩視頻遊戲,並支持UHD Blu-ray。
Xbox團隊目前的主要計劃之一是說服Xbox 360所有者升級到Xbox One。 Eagle說,該公司已經進行了自己的研究,根據調查結果,大量的Xbox 360玩家尚未升級,這些人是微軟現在想給人留下深刻印象的人。
為什麼向後兼容很重要
這樣做的關鍵方法是將Xbox 360遊戲通過向後兼容。當這些人升級時,他們應該能夠玩自己喜歡的遊戲而不必三思而後行。目前,有超過280場遊戲可用,列表仍在增長。更不用說,在Xbox One上玩Xbox 360遊戲已經持續了2.1億小時,因此顯然這是粉絲中最喜歡的功能。
隨著Xbox One的動量增長,Microsoft希望它將持續到2017年,直到準備發行Scorpio項目。該控制台被稱為最強大的同類產品,其中有六個TERAFROPS的GPU功率和一個八核處理器。
Microsoft將設備推向第一個真正的4K控制台,但是索尼的馬克·塞尼似乎認為六個Teraflops不足以在本地4K進行遊戲。