在第一天,成千上萬的支持者永恆的支柱II在無花果上浮出水面進行了眾籌活動。遊戲開發商黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)設定了一個耗資110萬美元的資金目標來開發遊戲的續集死火,在發布後23小時到達。
截至撰寫本文時,該活動已經從12,000多名支持者那裡積累了130萬美元黑曜石團隊已經表示感謝並設定了新的伸展目標,以便在宣布的2018年第一季度目標中發布遊戲。
廣受好評的RPG
原始永恆的支柱是一個備受讚譽的標題,花了很多靈感從鮑德爾的大門,冰河戴爾,和飛機景觀:折磨。然而,批評家由於其故事情節和無可挑剔的寫作。
敘事發生在埃拉(Eora)的世界中,玩家需要完成任務和狩獵神靈,他們被降級為僅僅是為了使世界文明而設計的綜合生物。
儘管遊戲確實使人想起了它的影響之一,但它具有獨特的遊戲元素,例如其複雜的體驗系統以及對傳統類系統和遊戲機制的調整。
所有這些都助長了道路支柱獲得了幾乎邪教的追隨者。但是,應該指出的是,即使在原始遊戲開發的早期階段,它也已經激發了愛好者的興趣。也是眾包在Kickstarter,它在那裡消除了先前的記錄,2012年賺了近400萬美元的資金。
永恆的支柱II
什麼時候黑曜石發布了新的支柱資金運動解釋說,該續集旨在提供更好的體驗,尤其是描繪了一個真正的生活世界的體驗。該遊戲似乎擁有自己的高級AI,因為無論角色是否在玩家的軌道內,角色都會繼續其事務。敵人也更加艱難。
“和支柱II,我們正在重新審視豐富的敘事,美麗的環境和戰術戰鬥永恆的支柱有史以來收視率最高的PC遊戲之一,黑曜石陳述。
根據到目前為止發布的渲染圖,看來死火具有更詳細的視覺效果。為了強調這一點,黑曜石聲稱續集將需要一個由77,000人組成的開發團隊。
遊戲工作室還強調,它需要錢來擴展遊戲的子類,這顯然是因為隨著時間的推移而變得更加複雜和分層的角色發展,因此可以使遊戲盡可能多樣化。玩家可以期望以新的和獨特的方式發展自己的角色。