守望先鋒遊戲導演傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)以前曾說過開發團隊的異議在使用鍵盤和鼠標控件的播放器上,用於流行多人射擊遊戲的控制台版本。
Kaplan要求Sony和Microsoft在PlayStation 4和Xbox One上限制鍵盤和鼠標控制器,除其他輸入轉換設備外。但是,這樣的舉動將使整個人群無法演奏守望先鋒。
卡普蘭對輸入轉換設備的異議
根據卡普蘭的說法,使用控制台輸入轉換設備(包括鍵盤和鼠標控制器)為遊戲玩家比使用傳統控制器的其他人具有不公平的優勢。
大多數玩家都會同意,與使用傳統的模擬棒相比,用鼠標瞄準要容易得多PlayStation 4和Xbox One控制器。在多人射擊遊戲中使用鼠標和鍵盤並沒有打破任何硬規則,但由於某些設備的成本而被切斷了一些企業,因此成為一個問題。
開發團隊知道,使用模擬棍子更難瞄準,因此減少了Symmetra和Torbjörn砲塔通過去年7月發布給遊戲機的補丁。砲塔NERF的目的是彌補遊戲機玩家的較低精度,該特徵由使用鼠標和鍵盤控制器的人繞過。
殘疾遊戲玩家的聲音意見
卡普蘭(Kaplan)呼籲讓索尼(Sony)和微軟(Microsoft)為所有玩家提供鍵盤和鼠標選項,或者限制了此類輸入轉換設備的使用。但是,Ablegamers Charity COO史蒂文·斯波恩(Steven Spohn)對該聲明提出了疑問。
Spohn是殘疾人遊戲玩家的整個人群之一,它利用替代輸入設備能夠玩守望先鋒和其他遊戲機上的其他遊戲。一系列推文,他透露他使用了一種稱為Trackir的設備,這使他可以移動頭,以替代按下鍵盤按鈕。
斯波恩在推特上說:“雖然我對傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)非常熱愛杰夫·卡普蘭(Jeff Kaplan),但要求製造商禁止使用替代輸入設備的能力對我們來說是危險的。”
Spohn承認,使用鼠標和鍵盤為遊戲玩家提供了更精確的精確度,尤其是在瞄準寡婦,ANA和Hanzo等英雄技能時。但是,他補充說,遊戲機和PC之間的界限開始在視頻遊戲行業變得模糊。索尼已經開始為PlayStation 4銷售配件,例如TAC Pro,該配件具有鼠標和一個僅包含玩遊戲所需的鍵的迷你鍵盤,Microsoft啟動了Xbox One的Multi-Platform跨效果。
斯普恩說,卡普蘭和開發團隊以前一直在接受守望先鋒殘疾遊戲玩家更容易訪問。但是,儘管團隊做了很多事情,但仍然有些事情被遺漏了,例如視覺提示,以幫助聾人遊戲玩家知道英雄何時推出了具有音頻提示的技能,例如Hanzo的最終Dragonstrys。
卡普蘭(Kaplan)限制替代輸入設備的呼籲似乎是另一個錯誤的舉動。